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Warner Bros. Games Montréal (logo)
Warner Bros Games
888 Boul de Maisonneuve E #600,
Montréal, QC H2L 4S8
Canada

Postée le : 07.11.2017
Rediffusion de l'annonce postée le 23 Oct 2017
Référence : AFJV-ECEP1120-12626

Warner Bros. Games Montréal

Fondé en 2010, Jeux WB Games Montréal emploie plus de 300 créateurs et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Reconnu pour son jeu Batman%u2122 : Arkham Origins, le studio se concentre sur le développement de jeux permettant à l'univers DC de se démarquer dans l'espace interactif.

Artiste technique senior


CDI Montréal (qc) (Canada)

Description du poste

NOUS SERONS PRÉSENTS POUR VOUS RENCONTRER À PARIS LORS DES JOURNÉES QUÉBEC DES 25 & 26 NOVEMBRE PROCHAINS

Jeux WB Games Montréal est à la recherche d'un artiste technique sénior qui participera à la prise de toutes les décisions techniques liées au contenu de nos jeux consoles de génération actuelle. Cela peut comprendre la recherche et développement sur le plan visuel, la surveillance de la performance du jeu, l'établissement de normes, ainsi que le traitement de problèmes liés aux processus et aux pipelines. L'artiste technique sénior assure également la liaison entre les ingénieurs et les créateurs de contenu. Cette personne évaluera également les nouvelles technologies, supervisera et surveillera le développement des pipelines et des opérations et travaillera avec toutes les disciplines pour que l'équipe Artistique dispose des outils requis pour livrer efficacement des éléments de haute qualité en respectant les limites techniques et en réglant les problèmes techniques au besoin.

Responsabilités de l'emploi :
  • Évaluer les nouvelles technologies, en travaillant en étroite collaboration avec les équipes Technologies de base et Outils et avec les autres groupes de direction technique.
  • Générer et tenir à jour les pipelines et les processus. Collaboration interdisciplinaire. Travailler en étroite collaboration avec les équipes Technologies de base et Outils.
  • Évaluer et maintenir la performance du jeu.
  • Être la première ligne de défense en matière de contenu lorsqu'un problème technique survient et collaborer avec les artistes et les chefs d'équipe afin que leur travail réponde aux exigences techniques.
  • Générer des objectifs visuels et techniques. Travailler en étroite collaboration avec les programmeurs de rendu et de systèmes en veillant à ce que la technologie réponde aux exigences artistiques.
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de conception de jeu afin d'explorer différentes solutions répondant au besoin du jeu.
  • Être mentor pour les jeunes talents et les aider à grandir dans le domaine des arts techniques.

Profil du candidat

Expérience de travail
  • Au moins huit ans d'expérience artistique dans l'industrie du jeu en s'acquittant de tâches à complexité croissante dans un poste technique et doit avoir réalisé au moins deux titres 3D, dont un pour les consoles de la génération actuelle.
  • Grande capacité technique à comprendre les outils et technologies brevetés.
  • Aptitudes éprouvées en leadership. Capacité à communiquer efficacement de vive voix.
Connaissances/Aptitudes
  • Excellentes aptitudes en leadership, en communication, en relations interpersonnelles et en organisation.
  • Doit connaître un ou plusieurs types de logiciels 3D (Maya, 3D Studio Max, Softimage, etc.).
  • Excellente connaissance du processus de conception des jeux.
  • Excellente connaissance des méthodes d'optimisation des éléments artistiques des systèmes de jeux pour les moteurs de jeu.
  • Excellente connaissance des systèmes MEL, Python et Maxscript ou des systèmes semblables requis.
  • Expérience en création de contenu en sous-traitance et capacité éprouvée à travailler avec des équipes de conception sous-traitantes et externes.
  • Excellente connaissance des moteurs 3D modernes et de la technologie sous-jacente. La connaissance du moteur de jeu UE3 est un atout.
  • Expérience et connaissance solides en ce qui concerne les fonctions artistiques et d'animation pour PC, Xbox 360 ou PS4.
  • Connaissance à jour des techniques artistiques et des processus de conception actuels.
  • Capacité à bien travailler sous pression et en fonction d'échéances.
  • Diligence manifestée en ce qui concerne l'exécution des tâches individuelles et d'équipe ainsi que le respect du calendrier et des limites budgétaires.
  • Intérêt marqué pour l'informatique ou les jeux vidéo.
  • Compétences solides en matière de dépannage.
  • Attitude positive et désir d'apporter de nouvelles idées à l'équipe.
  • Passion manifeste pour créer d'excellents jeux et y jouer, et connaissance des titres actuels et des tendances de l'industrie.
Autres exigences
  • Portfolio ou site Web démontrant les aptitudes artistiques, la finesse de la conception et le souci du détail, souhaitable.

La direction se réserve le droit d'ajouter ou de modifier les tâches et exigences de l'emploi à tout moment.

Formation
  • Être titulaire d'un diplôme en art 2D/3D, d'un diplôme en architecture, ou d'un diplôme équivalent souhaitable, et faire preuve d'un excellent esprit critique et d'une solide connaissance du vocabulaire. Baccalauréat en beaux-arts ou l'équivalent, de préférence.

Informations supplémentaires

NOUS SERONS PRÉSENTS POUR VOUS RENCONTRER À PARIS LORS DES JOURNÉES QUÉBEC DES 25 & 26 NOVEMBRE PROCHAINS

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Valérie Provost
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