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Ubisoft Paris (logo)
Ubisoft Paris
28 Rue Armand Carrel
93100 Montreuil-Sous-Bois
France

Postée le : 04.08.2017
Référence : AFJV-ECEP1182-12236

Ubisoft Paris

Les équipes d'Ubisoft sont animées par leur volonté d'enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l'imagination peut s'exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d'aventure qui permettent aussi au joueur d'apprendre et se découvrir.

Chez Ubisoft, vous avez l'opportunité de collaborer et d'évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde. Vous progresserez dans un environnement bienveillant et inspirant dans lequel vous repousserez les limites de l'imaginaire et de la technologie pour créer les mondes qui passionneront nos joueurs.

Assistant Directeur Technique Level Design (H/F)


CDD Montreuil (93)

Description du poste

Dans le cadre de son développement, Ubisoft recherche pour son Studio de Production de Paris, où ont dernièrement été développés les titres «Ghost Recon : Wildlands», «Les Lapins Crétins : Rabbids Land», « Just Dance 2017 » ou encore «Watch_Dogs 2» : un Assistant Directeur Technique Level Design (H/F)

Votre Quête Journalière

Au sein du studio de Production de Montreuil, vous êtes intégré à l'équipe de développement d'un de nos projets AAA Openworld. Rattaché au Directeur Technique (DT) Level Design, vous êtes référent sur les décisions techniques affectant le Level Design. Vous serez impliqué dans le recensement des besoins du projet, la mise en place de méthodes ou d'outils efficaces et serez l'interlocuteur privilégié pour tous sujets technique pour les Level Designers.

Dans ce contexte, vos missions principales sont :
  • Définir les besoins techniques de l'équipe Level Design en consultant la documentation disponible et par des échanges directs avec les équipes impliquées dans la vision créative (design and artistique) en collaboration avec le DT Level Design
  • Participer au choix et/ou développement des outils internes et externes pour faciliter et améliorer le travail des Level Designer. Notamment, par le test et des recommandations d'outils avant déploiement and la validation de leur bon fonctionnement pendant leur développement et toute la production
  • Proposer des bonnes pratiques au DT Level Design afin de standardiser les méthodes de travail et assurer la qualité des données générées. Ceci implique la rédaction et la mise à jour de documentations de façon régulière, la mise en place de systèmes de classification communs, développement de formation pour les utilisateurs, etc...
  • Assurer la qualité des données générées par les Level Designers et leur apporter un support technique en étant l'interlocuteur privilégié des programmeurs sur ces sujets
  • Participation à l'optimisation et au debugging sur les sujets associés au Level Design

Profil du candidat

  • De formation supérieure en design vous possédez plusieurs expériences en Level Design sur des jeux Openworld et/ou un jeu multijoueur
  • Vous connaissez les contraintes techniques d'un moteur et êtes à l'aise avec des outils de terraformation et de world building
  • Vous avez des compétences en scripting, soit via du Blueprint ou des langages de script
  • Vous avez une bonne capacité à illustrer vos intentions
  • Vous êtes créatif, analytique, autonome et rigoureux
  • Votre niveau d'anglais vous permet d'échanger avec vos pairs non francophones
  • Vous êtes passionné par la création de jeux vidéo et vous possédez une bonne culture vidéo ludique.

A fournir

CV, site Web
A l'attention de : Responsable du recrutement

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