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Eidos Montréal
400 de Maisonneuve Ouest,
6e étage, Montréal, Québec,
Canada, H3A 1L4

Postée le : 27.04.2017
Référence : AFJV-ECEP1410-11738

Eidos Montréal

Développement de jeux vidéo : Membre d'un groupe international réputé, Eidos-Montréal mise aussi sur l'épanouissement professionnel de chacun, et nous sommes prêts à investir dans ce sens.

Ajoutez à cela une culture imprégnée de collaboration, axée sur l'excellence, et vous comprendrez pourquoi Eidos-Montréal est un choix de carrière bien pensé.

Concepteur de niveaux


CDI Montréal (Canada)

Description du poste

NOUS SERONS PRÉSENTS À PARIS LORS DES "JOURNÉES QUÉBEC" DES 3 ET 4 JUIN POUR VOUS RENCONTRER

Créer des niveaux à la fine pointe en se concentrant sur l'innovation de la jouabilité, l'accessibilité, le rythme et l'atmosphère.

Principales Responsabilités :
  • Créer des niveaux à la fine pointe en se concentrant sur l'innovation de la jouabilité, l'accessibilité, le rythme et l'atmosphère ;
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de conception de niveau et des artistes de niveau en créant des niveaux de qualité supérieure avec les outils disponibles ;
  • Concevoir des niveaux (mise en page, les situations, document de conception) en étroite collaboration avec les artistes de niveau et ce tout en suivant la conception et les directives techniques ;
  • Élaborer des niveaux et des terrains de jeux 3D, intégrer des événements et des acteurs et équilibrer le gameplay du jeu ;
  • Aider à l'élaboration des différentes fonctionnalités et mécaniques au cours du projet ;
  • Travailler en collaboration avec l'équipe de conception du jeu, le directeur du jeu et le concepteur de niveau en chef pour atteindre les émotions et les expériences de joueur désirées pour chaque niveau ;
  • Rédiger des documents de conception de niveau général pour l'utilisation à d'autres concepteurs de niveau ;
  • Fournir un support pour les concepteurs de niveau moins expérimentés.

Profil du candidat

Expérience et compétences techniques requises :
  • + 3 ans d'expériences dans le domaine du jeu vidéo en tant que concepteur de niveaux ;
  • Un minimum d'un titre publié, en tant que concepteur de niveaux en chef, préférablement nouvelle génération ;
  • Bonnes connaissances en conception systémique et fortes compétences conceptuelles
  • Bonnes connaissances en langage de script et en intelligence artificielle ;
  • Bonnes connaissances en architecture de niveaux et en environnement 3D ;
  • Expérience dans l'utilisation de niveaux de standard dans l'industrie, l'édition des outils, et des pipelines ;
  • Connaissance du logiciel Sketchup et Unreal 3.0 ;
  • Bilingue (Français et Anglais).
Compétences clés personnelles et interpersonnelles :
  • INNOVATION / CRÉATIVITÉ : Travailler en faisant preuve d'initiative et d'esprit créatif tout en utilisant de bonnes méthodes de travail.
  • RESPONSABILITÉ : Démontrer son sens des responsabilités et son autonomie dans l'atteinte des résultats du projet et de ses objectifs individuels.
  • HONNÊTETÉ / RESPECT : Agir de façon honnête et respectueuse tout en respectant ses engagements.
  • COLLABORATION / TRAVAIL D'ÉQUIPE : Collaborer avec les membres de son équipe, partager ses compétences et être un bon joueur d'équipe.

Informations supplémentaires

Rémunération : entre 65 000$ et 80 000$/an
Horaires de travail : 40 heures / semaine, lundi au vendredi, horaire flexible.

NOUS SERONS PRÉSENTS À PARIS LORS DES "JOURNÉES QUÉBEC" DES 3 ET 4 JUIN POUR VOUS RENCONTRER

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Alisa Charles
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