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Tindalos Interactive (logo)
Tindalos Interactive
13 rue Georges Auric
75019 Paris
France

Date : 05.05.2026
Reference : AFJV-ECEP233-28895

Tindalos Interactive

Tindalos Interactive est un studio de développement de jeux vidéo indépendant basé en France, avec plus de 16 ans d'expérience dans la création de jeux de stratégie profonds et immersifs. Fondé par des développeurs expérimentés, le studio allie ambition créative et solide expertise technique.

Le studio a acquis une reconnaissance internationale avec Battlefleet Gothic : Armada et sa suite Battlefleet Gothic : Armada 2, salués pour leur adaptation riche de l'univers de Warhammer 40,000 et leur gameplay de stratégie en temps réel à grande échelle. Fort de ce succès, Tindalos a confirmé son savoir-faire avec Aliens : Dark Descent, un jeu tactique en escouade, intense et innovant, reconnu pour son atmosphère et son design.

Plus récemment, le studio a sorti Eversiege : Untold Ages, démontrant sa capacité à développer des IP originales dotées d'une forte identité de gameplay et d'un réel potentiel marché.

Aujourd'hui, Tindalos Interactive a déjà rassemblé plus de 5 millions de joueurs à travers le monde et poursuit son développement autour d'une ambition commune : concevoir des systèmes de jeu riches, atteindre un haut niveau de qualité de production et proposer des expériences marquantes aux joueurs.

Game & Level Designer


94 candidates • Fixed term contract Paris (75)

Position Duties

Tindalos Interactive, studio français reconnu pour ses jeux d'action et de stratégie (Battlefleet Gothic : Armada, Aliens : Dark Descent, Eversiege : Untold Ages), recherche son prochain Game & Level Designer pour rejoindre son équipe design.

Vous concevez les mécaniques, les règles et les niveaux qui font l'expérience du joueur. En lien étroit avec le Creative Director, game designer, les artistes et les programmeurs, vous contribuez à donner corps à une vision cohérente et engageante, du concept initial à l'équilibrage final.

$Game design et prototypage
  • Concevoir les mécaniques, systèmes et règles du jeu ; rédiger et maintenir le Game Design Document (GDD) en décrivant les spécifications liées à la navigation, au comportement du joueur, au scénario et à l'environnement
  • Analyser le brief de design et le public cible ; anticiper les comportements joueurs et les traduire en situations de gameplay
  • Réaliser des prototypes fonctionnels et des maquettes simplifiées pour tester et valider les règles de jeu

$Level design et intégration
  • Concevoir et assembler les situations de jeu, puis les construire dans le moteur
  • Intégrer les éléments multimédias produits par l'équipe art (objets, décors, personnages, animations) et les mettre en scène dans les niveaux

$Équilibrage, ergonomie et tests
  • Régler les comportements de gameplay et concevoir les courbes de progression (difficulté, apprentissage, rythme)
  • Tester et ajuster les niveaux selon les processus QA ; identifier et corriger les problèmes ; itérer pour améliorer les boucles d'expérience

Candidate Profile

Formation Bac+3 à Bac+5 en game design, level design, école d'ingénieurs ou design numérique, avec expérience en tant que Game Designer ou Level Designer, sur au moins un jeu commercialisé.

$Compétences techniques
  • Maîtrise d'Unreal Engine 5
  • Maîtrise des courbes de progression
  • Connaissance des principes d'ergonomie
  • Modélisation des comportements de jeu

$Savoir-faire
  • Excellente communication
  • Esprit proactif
  • Travail en équipe

$Qualités
  • Créativité et curiosité
  • Rigueur
  • Anglais courant

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

To: Responsable du recrutement
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