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Wolcen Studio (logo)
Wolcen Studio
89 Quai des États-Unis
06300 Nice
France

Postée le : 07.11.2017
Rediffusion de l'annonce postée le 8 Sep 2017
Référence : AFJV-EDEV1304-12391

Wolcen Studio

Wolcen Studio, anciennement connu sous le nom de Solarfall Games, est un studio indépendant basé à Nice, fondé en 2015 par Daniel DOLUI, qui réalise actuellement son premier jeu Wolcen : Lords of Mayhem, financé par Kickstarter en juin 2015 à hauteur de 407 000$ grâce à plus de 11 000 contributeurs.
Wolcen : Lords of Mayhem est un Hack & Slash/Action-RPG en monde ouvert situé dans un univers médiéval-fantastique. Disponible en early access sur steam depuis le 24 mars 2016, ce dernier est en phase de production et est prévu pour sortir sur Windows et Linux (aucune date de sortie encore annoncé).

Senior Network Programmer


CDI Nice (06)

Description du poste

Wolcen Studio recherche un Programmeur Réseau Senior pour accompagner notre équipe de développement. Vous serez responsable d'adapter le système multijoueurs du CryEngine aux besoins du jeu et de créer de nouveaux modes mutlijoueurs pour Wolcen : Lords of Mayhem.

Proposer, mettre en oeuvre et développer des solutions pour :
  • Synchroniser le gameplay entre plusieurs joueurs.
  • Analyser et optimiser l'usage de la bande passante et la latence des systèmes.
  • Valider, mesurer et surveiller la qualité de réplication dans des conditions réseau variables.
  • Atténuer la triche.
  • Établir les directives techniques pour les concepteurs de jeux afin d'éviter les limites et les dégradations associées aux contraintes du réseau.
  • Collaborez avec les game designers pour les aider à innover et à exploiter les opportunités offertes par les technologies réseau.
  • Documenter le travail effectué pour transférer les connaissances et permettre aux utilisateurs (autres métiers) de comprendre comment utiliser les nouveaux systèmes et les fonctionnalités du réseau.
  • Déboguez et corrigez les problèmes de réseau identifiés par d'autres métiers et l'équipe de contrôle qualité.

Profil du candidat

  • 3+ ans d'expérience dans le jeu vidéo (AAA de préférence)
  • Connaissance approfondie du C / C ++.
  • Expérience dans les systèmes de matchmaking, classement, suivi.
  • Connaissance de l'architecture des moteurs de jeux, capacité à communiquer facilement en anglais, compréhension approfondie des problématiques TCP / IP, UDP, NAT et réseau.
  • Connaissance des concepts de prédiction, réplication, bande passante et de multijoueur.

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Responsable du recrutement
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