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Regalis Studio (logo)
REGALIS STUDIO
14 rue Baudin
30000 Nîmes
France

Postée le : 11.04.2024
Rediffusion de l'annonce postée le 15.03.2024
Référence : AFJV-EDEV2225-26955

Regalis Studio

Pourquoi rejoindre REGALIS STUDIO
- Un tout nouveau studio avec une passion : La Grande Stratégie !
- Un projet ambitieux et unique : En travaillant chez Regalis Studio, c'est la promesse d'un studio unique en France développant des jeux vidéo uniques !
- Une nouvelle entreprise, une réussite en groupe : Le bien-être des employés est notre priorité, ainsi que de leur offrir une rémunération correcte et une place dans la réussite de ce projet !
- Possibilités Infinies ! Avec la réussite de Regalis Studio, il y a d'innombrables opportunités de croissance professionnelle.
- Travail à Distance : Dans le cadre de la création de Regalis Studio, les premiers emplois seront essentiellement en télétravail.

Directeur.ice Technique Associé.e H/F


24 candidats • CDI Télétravail (00)

Description du poste

Pour notre projet en cours, Crown of Hispania, nous recherchons un.e directeur.ice technique associé.e, motivé.e par la supervision d'équipes de développement polyvalentes pour produire essentiellement avec Unity des jeux de type Grande Stratégie sur PC.
Les missions sont variées : Définition de la stratégie technique, Pilotage des projets technologiques, Aider à la programmation des jeux vidéo, Management d'équipe et Gestion de projet

Responsabilités
  • Établir la stratégie de développement et le staff plan des propositions des projets confiés.-
  • Piloter la stratégie de développement des projets assignés
  • Définir, pour les problèmes techniques les plus complexes, les solutions de développement à adopter qui sont les plus adaptées à chaque situation.
  • Évaluer les risques techniques soulevés ainsi que leurs implications en production et proposer un plan d'atténuation adéquat.
  • Conseiller au quotidien les équipes de développement sur les meilleurs choix à adopter pour atteindre les objectifs des projets concernés et maximiser la sécurité des productions.
  • Veiller à ce que les méthodes de travail s'appliquent de manière conforme.
  • Le cas échéant, participer au développement du projet, notamment pour l'implémentation de fonctionnalités critiques le requérant.
  • Échanger les informations utiles au bon déroulement du projet avec les autres équipes de développement, de design ou de production artistique, qu'elles soient locales ou distantes.
  • Proposer des améliorations sur les fonctionnalités existantes, dans l'intérêt de la qualité finale du jeu.
  • S'assurer que le résultat du travail effectué atteint la qualité exigée.
  • Au besoin, réaliser une documentation technique expliquant comment fonctionne et s'utilise un système existant ou à développer.
  • Rapporter régulièrement au directeur la situation des projets confiés.

Profil recherché

  • Diplômé.e d'une école d'ingénieur en informatique.
  • 7 ans d'expérience minimum dans le développement de projets informatiques dans l'industrie du jeu vidéo, avec 3 ans minimum dans la conception de jeux de stratégie.
  • Avoir permis la sortie d'au moins un jeu PC à une position significative dans l'équipe de développement.
  • Expérience avérée en tant que lead développeur ou à un poste d'encadrement équivalent.
  • Maîtrise de la programmation C# et orientée objet.
  • Excellente compréhension de l'impact du code sur la performance et l'utilisation de la mémoire.
  • Capacité à travailler sur de multiples projets et à gérer correctement les priorités.
  • Capacité à travailler avec les équipes efficacement dans une bonne entente professionnelle.
  • Autonome, rigoureux, proactif et diplomate.
  • Bonne maîtrise indispensable de l'anglais technique à l'écrit et à l'oral.

Compétences supplémentaires considérées comme un plus
  • Connaissance de Unity et Unity dots.
  • Une appétence pour l'optimisation.
  • Une expérience d'un jeu réalisé sur PC.
  • Une expérience sur un jeu vidéo de stratégie ou historique
  • Une passion et une envie de créer un jeu vidéo sur un secteur sous-représenté (la grande stratégie)
  • Une expérience dans la réalisation d'outils in-game ou s'intégrant dans le pipeline de production d'un jeu vidéo (C++, C#).

Informations supplémentaires

Le poste est disponible en employé associé au sein de la SAS REGALIS STUDIO.

Le poste est disponible à partir du 1er juin 2024.

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Valentin Le Quinio
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