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Artefacts Studio (logo)
ARTEFACTS STUDIO
52 Rue Descartes
69100 VILLEURBANNE
France

Postée le : 31.05.2017
Référence : AFJV-EINF109-11917

Artefacts Studio

Créé en 2003 Artefacts Studio est devenu un acteur majeur du jeu vidéo en région Rhône-Alpes et au niveau national, dans le développement :
* Des jeux vidéo (licences éditeurs et propre IP)
* Des projets transmédias et audiovisuels
* Et du Serious Game.

Le studio, basé à Lyon, compte aujourd'hui une quarantaine de collaborateurs et développe des licences reconnues pour les plateformes PC, PS4, Xbox1.

Asset validator


CDD Villeurbanne (69)

Description du poste

Artefacts Studio est actuellement à la recherche d'un validateur d'assets pour travailler sur la production d'un jeu de racing. La mission est d'une durée de 4 mois et pourrait débuter mi-juin 2017.
Vous managerez une équipe d'artiste extérieurs en assurant la cohérence de leurs travaux : vous rédigerez des notes d'intentions en adéquation avec le cahier des charges du projet, vous contrôlerez les assets produits, les corrigerez si besoin et les intégrerez dans le moteur du jeu. Vous les assisterez dans la résolution des problèmes techniques et leur ferez des retours réguliers.

Vous devez être communiquant, avoir l'esprit d'initiative et être capable de travailler avec un directeur artistique pour produire des modèles de haute qualité.
Une parfaite connaissance du modelling, texturing, shading et lighting ainsi qu'une forte capacité à gérer les problèmes techniques est nécessaire.

Profil du candidat

  • Savoir orienter et motiver l'équipe artistique pour achever l'ensemble des objectifs en termes de qualité et de planning.
  • Avoir un sens aigu du compromis.
  • Être communiquant et manager aussi bien ses collaborateurs que le temps.
  • Avoir un excellent sens des priorités et savoir être multi tâche.
  • Participer à la recherche de nouvelle technique pour améliorer le pipeline de production.
  • Avoir un solide sens de la composition et une réelle sensibilité à l'équilibre des formes, volumes et lumières : les portfolios présentés devront le démontrer.
  • Être sensible au design et à la culture automobile.
  • Travailler de concert avec les autres corps de métier pour s'assurer que les éléments graphiques créés soient totalement optimisés tout en minimisant l'impact sur leur esthétique.
  • Comprendre parfaitement le pipeline de production vidéo ludique.
  • Être autonome.
  • Savoir solliciter les commentaires du directeur artistique et du chef de projet
  • Parler anglais et/ou français.

Informations supplémentaires

Rémunération selon profil et expérience.

A fournir

CV, lettre de motivation, portfolio.
A l'attention de : Responsable du recrutement
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