Nous recrutons un(e) 3D Generalist pour renforcer la production de notre jeu de survie en monde ouvert sous Unity (HDRP). Voir vidéo ci-contre.
Vous produirez des assets 3D de bout en bout (modélisation, UV, textures, intégration) et contribuerez à maintenir une qualité visuelle cohérente in-engine, dans le respect des contraintes de performance.
Poste en télétravail (remote), idéalement France / Europe (fuseau CET).
Votre rôle : livrer des assets solides et game ready, itérés directement sous Unity, avec un niveau de finition et de lisibilité élevé.
$Missions
- Produire des assets 3D pour le jeu (environnements, props, set dressing, éventuellement éléments personnage selon profil)
- Assurer l'ensemble du flux de production : blockout, modélisation, UV, baking, texturing PBR, LODs, collisions, intégration
- Mettre en place et respecter les standards de production (naming, texel density, budgets, organisation des fichiers)
- Intégrer et itérer in-engine sous Unity HDRP : matériaux, shaders, lighting de base, post-process, vérification de la cohérence
- Optimiser et sécuriser la perf : LOD, densité, draw calls, atlas / trim sheets si nécessaire
- Collaborer avec la production et l'équipe art pour prioriser, itérer vite, et maintenir la cohérence visuelle
$Outils
- Unity (HDRP)
- Pipeline PBR (Substance ou équivalent)
- Usage pragmatique d'outils IA apprécié pour accélérer certaines itérations (exploration, variantes, références).