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Ubisoft Montréal
5505, blvd St-Laurent, bureau 2000
Montreal, Québec, H2T 1S6
Canada

Postée le : 27.04.2017
Référence : AFJV-EINF1115-11747

Ubisoft Montréal

Chez Ubisoft Montréal, un leader de l'industrie du jeu vidéo situé dans le vibrant quartier du Mile-End depuis 1997, nous offrons un environnement de travail unique dans l'industrie, vous permettant de créer et d'enrichir des jeux qui font partie de franchises AAA iconiques de renommée internationale.

Lorsque vous vous joignez à Ubisoft Montréal, vous entrez dans une communauté de développeurs exceptionnels reliés par leur besoin d'innover, d'être créatifs, et de travailler avec les technologies de pointe. Vous découvrirez un monde où les employés bénéficient d'un avancement professionnel constant, d'un cadre d'apprentissage accueillant et de régimes de rémunération concurrentiels.

Artiste technique


CDI Montréal (qc) (Canada)

Description du poste

NOUS SERONS PRÉSENTS À PARIS LORS DES "JOURNÉES QUÉBEC" DES 3 ET 4 JUIN POUR VOUS RENCONTRER

En tant qu'artiste technique chez Ubi Montréal, vous reconnaissez avoir fait un excellent travail lorsque la feature que votre équipe et vous avez créée pour un jeu est à la fois visuellement sensationnelle et hautement performante. Vous vous efforcez de dépasser les attentes des joueurs d'un jeu AAA.

Pour atteindre cet objectif, vous faites le lien entre les mondes de l'artiste et du programmeur, agissant en tant qu'interprète et solutionneur de problèmes. Grâce à vous, les deux côtés collaborent étroitement et efficacement, dans les budgets et les délais accordés, en utilisant les outils et les pipelines appropriés. Vous assurez que les éléments puissent être rendus sans compromettre la vision artistique et sans faire exploser le quota de mémoire, tout en établissant des points de référence pour vos features tout au long du projet. Vous êtes le spécialiste hybride de l'équipe, contribuant de manière émotive et rationnelle, tout en assurant une qualité AAA.

Vous êtes à l'avant-garde de votre domaine ? ; de nature curieux et passionné, vous enquêtez, créez et intégrez constamment de nouvelles techniques qui permettront à la feature de votre équipe de définir les nouveaux standards et de devenir une référence dans l'industrie. Vous êtes ainsi aussi un instructeur chevronné et vous éprouvez de la satisfaction à partager vos connaissances et votre expertise.

Le quotidien d'un artiste technique chez Ubi Montréal

Dans les débuts de la production, vous serez appelé à ;
  • Établir des pipelines rapides, efficaces et clairs ;
  • Préparer de la documentation cohérente sur les pipelines, outils et procédures ;
  • Faire du benchmarking de vos features basé sur de la recherche et des tests ;
  • Prototyper des features et donner des comptes-rendus transparents de leur performance ;
  • Travailler sur la création d'une banque d'éléments (par exemple des textures).
Au cours de la production et vers sa fin :
  • S'assurer que vos collègues adhèrent aux procédures et standards que vous avez créés ;
  • Mettre à jour la documentation ;
  • Résoudre les bogues et peaufiner votre feature.
Offrir des formations et du soutien à vos collègues.

Profil du candidat

Ce qu'il vous faut pour réussir :
  • Un diplôme collégial en modélisation orienté jeu, ou l'équivalent
  • Cinq années d'expérience comme modeleur ou artiste dans l'industrie du jeu vidéo
  • De l'expérience en conception pour consoles de jeu vidéo — au moins deux cycles de production complets
  • De l'expérience avec des logiciels d'animation tels que 3ds Max, Photoshop, ou Substance Designer
  • Une connaissance de script (C#, JavaScript, maxscript) est un atout
  • Vous assumez plusieurs rôles — chose que vous adorez — dont artiste, programmeur, diplomate, professeur, communicateur, leader, supporteur, gestionnaire du quota de mémoire, créateur et innovateur

Informations supplémentaires

Rémunération : 50 000$/an et plus
Horaires de travail : 40 heures/semaine

NOUS SERONS PRÉSENTS À PARIS LORS DES "JOURNÉES QUÉBEC" DES 3 ET 4 JUIN POUR VOUS RENCONTRER

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Matthew Wiazowski
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