Menu
Ubisoft Paris (logo)
Ubisoft Paris
28 Rue Armand Carrel
93100 Montreuil-Sous-Bois
France

Postée le : 20.04.2017
Référence : AFJV-EINF1182-11692

Ubisoft Paris

Ubisoft figure parmi les leaders mondiaux en production, édition et distribution de jeux vidéo interactifs. Fort de 10.000 collaborateurs répartis dans 29 pays, le groupe possède un riche portefeuille de marques de renommée internationale telles que Assassin's Creed, Just Dance, Rayman, Far Cry, Watch Dogs ou encore la série de jeux vidéo Tom Clancy.

Les équipes d'Ubisoft, à travers son réseau mondial de studios et de filiales de distribution, s'engagent à offrir aux joueurs des expériences de jeu originales et inoubliables sur l'ensemble des plateformes populaires, dont les consoles, mobiles, tablettes et PC. Pour l'exercice 2014-15, le CA d'Ubisoft s'est élevé à 1 464 millions d'euros.

Pour plus d'informations, rendez-vous sur : www.ubisoftgroup.com

Character Artist (H/F)


CDD Montreuil (93)

Description du poste

Dans le cadre de son développement, Ubisoft recrute pour son Studio de Production de Paris, où ont dernièrement été développés les titres «Ghost Recon : Wildlands», «Les Lapins Crétins : Rabbids Land», « Just Dance 2017 » ou encore «Watch_Dogs 2».

Vous faites partie du studio de production de Montreuil et rejoignez l'équipe de production d'un de nos projets AAA non-annoncé.
Intégré à une équipe de Character Artists, vous êtes responsable de modéliser les personnages nécessaires à la production du jeu.

A ce titre, vos missions incluent :
  • Produire la modélisation des personnages selon les directives de la Direction Artistique tout en respectant leurs limites et contraintes de temps
  • Vous intégrez la vision du Directeur Artistique à travers des références graphiques
  • Créer des modélisations low poly efficaces et faciles à rigger pour l'intégration dans le jeu
  • Travailler avec l'équipe de Character Artistes pour créer le design de personnages et props réalistes qui pourront être exploités dans le jeu
  • Fournir des Models Proxy pour une première intégration dans le jeu
  • Modéliser des personnages peu détaillés via 3DS Max, prenant en compte les proportions physionomiques pour établir la structure de base du personnage
  • Créer les textures via Photoshop qui seront appliquées et donneront leurs couleurs aux personnages, ainsi que générer les Normal Maps pour la création de textures
  • Répondre et s'adapter aux retours du Lead Artist et du Directeur Artistique
  • Exporter les modélisations et les textures dans le moteur de jeu et s'assurer de leur bonne intégration

Profil du candidat

  • Vous possédez un minimum de 5 ans d'expérience dans la modélisation et texturing de personnages réalistes dans l'industrie du jeu vidéo ou du cinéma, idéalement sur des projets AAA
  • Vous avez une excellente capacité à modéliser l'anatomie du corps humain, les formes et aspects des habits et silhouettes de personnages réalistes
  • Vous possédez une très bonne maîtrise des couleurs et le sens du détail dans la création de textures, notamment les techniques de normal map et PBR
  • Vous êtes à l'aise avec 3DS Max, ZBrush, Substance Painter et Designer (ou logiciels équivalents)
  • Vous possédez une forte maîtrise de la modélisation Hi-Poly et du Digital Sculpting
  • Vous maîtrisez les techniques de modélisation Low-Poly
  • Vous avez une bonne connaissance des contraintes techniques à considérer pour la modélisation et l'intégration d'assets dans un moteur temps réel
  • Vous avez un fort intérêt pour l'industrie du jeu vidéo et possédez une grande culture vidéo-ludique
  • Vous pouvez facilement travailler avec des collègues anglophones et dans une équipe multiculturelle

Informations supplémentaires

Poste à pourvoir dès que possible à Montreuil

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Responsable du recrutement
PostulerRetour

Partager