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Ubisoft Paris
28 Rue Armand Carrel
93100 Montreuil-Sous-Bois
France

Postée le : 20.04.2017
Référence : AFJV-EINF1182-11692

Ubisoft Paris

Ubisoft figure parmi les leaders mondiaux en production, édition et distribution de jeux vidéo interactifs. Fort de 10.000 collaborateurs répartis dans 29 pays, le groupe s'engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d'excellente qualité.

Character Artist (H/F)


CDD Montreuil (93)

Description du poste

Dans le cadre de son développement, Ubisoft recrute pour son Studio de Production de Paris, où ont dernièrement été développés les titres «Ghost Recon : Wildlands», «Les Lapins Crétins : Rabbids Land», « Just Dance 2017 » ou encore «Watch_Dogs 2».

Vous faites partie du studio de production de Montreuil et rejoignez l'équipe de production d'un de nos projets AAA non-annoncé.
Intégré à une équipe de Character Artists, vous êtes responsable de modéliser les personnages nécessaires à la production du jeu.

A ce titre, vos missions incluent :
  • Produire la modélisation des personnages selon les directives de la Direction Artistique tout en respectant leurs limites et contraintes de temps
  • Vous intégrez la vision du Directeur Artistique à travers des références graphiques
  • Créer des modélisations low poly efficaces et faciles à rigger pour l'intégration dans le jeu
  • Travailler avec l'équipe de Character Artistes pour créer le design de personnages et props réalistes qui pourront être exploités dans le jeu
  • Fournir des Models Proxy pour une première intégration dans le jeu
  • Modéliser des personnages peu détaillés via 3DS Max, prenant en compte les proportions physionomiques pour établir la structure de base du personnage
  • Créer les textures via Photoshop qui seront appliquées et donneront leurs couleurs aux personnages, ainsi que générer les Normal Maps pour la création de textures
  • Répondre et s'adapter aux retours du Lead Artist et du Directeur Artistique
  • Exporter les modélisations et les textures dans le moteur de jeu et s'assurer de leur bonne intégration

Profil du candidat

  • Vous possédez un minimum de 5 ans d'expérience dans la modélisation et texturing de personnages réalistes dans l'industrie du jeu vidéo ou du cinéma, idéalement sur des projets AAA
  • Vous avez une excellente capacité à modéliser l'anatomie du corps humain, les formes et aspects des habits et silhouettes de personnages réalistes
  • Vous possédez une très bonne maîtrise des couleurs et le sens du détail dans la création de textures, notamment les techniques de normal map et PBR
  • Vous êtes à l'aise avec 3DS Max, ZBrush, Substance Painter et Designer (ou logiciels équivalents)
  • Vous possédez une forte maîtrise de la modélisation Hi-Poly et du Digital Sculpting
  • Vous maîtrisez les techniques de modélisation Low-Poly
  • Vous avez une bonne connaissance des contraintes techniques à considérer pour la modélisation et l'intégration d'assets dans un moteur temps réel
  • Vous avez un fort intérêt pour l'industrie du jeu vidéo et possédez une grande culture vidéo-ludique
  • Vous pouvez facilement travailler avec des collègues anglophones et dans une équipe multiculturelle

Informations supplémentaires

Poste à pourvoir dès que possible à Montreuil

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Responsable du recrutement
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