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Ubisoft

74000 Annecy
France

Postée le : 23.06.2017
Référence : AFJV-EINF1182-12030

Ubisoft

Créateur et distributeur de jeux vidéo à succès, Ubisoft est un acteur majeur du secteur du divertissement. Plus de 12 000 collaborateurs oeuvrent à sa constante recherche d'innovation afin d'offrir aux joueurs une expérience riche et unique.
Au sein du groupe Ubisoft, le siège des studios de création joue un rôle essentiel dans la conception de nos jeux ! En lien étroit avec la direction et nos studios à l'international, notre rôle est d'accompagner les équipes projets sur des sujets variés (process de production, design, orientation de jeu, contenu, pilotage financier, ressources humaines) afin de leur permettre de développer des jeux de qualité tout en gardant une cohérence éditoriale et stratégique. Cette position privilégiée permet à nos collaborateurs d'avoir une vision globale sur les projets en cours de développement.
Chez Ubisoft, vous avez l'opportunité de collaborer et d'évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde.

Lead Level Artist H/F


CDD Annecy (74)

Description du poste

Ubisoft, leader mondial du jeu vidéo, recherche pour son Studio de Production d'Annecy, un(e) Lead Level Artist H/F pour travailler sur un projet XONE et PS4.

Missions :

Intégré(e) au coeur de l'équipe et sous la responsabilité du Lead World, vous serez le/la garant(e) d'une équipe d'Artists (Level Artists, Texture Artists, Props Artists), au sein de l'équipe World.

Vous travaillerez en étroite collaboration avec le Lead Level Designer, le Directeur Artistique et Directeur Technique.

A ce titre vos principales responsabilités seront de :
  • Garantir une production optimale des assets. En respectant les contraintes de temps, les contraintes techniques et les contraintes gameplay.
  • Organiser et manager l'équipe art en fonction des besoins du projet et des capacités de l'équipe (Fixer et suivre les objectifs de votre équipe / Planifier et faire évoluer le planning de production art.)
  • Assimiler le pipeline de production des environnements et des assets, puis participer à son évolution afin qu'il soit toujours le plus pertinent pour les équipes et le projet.
  • Encadrer l'application du pipeline de production avec le Directeur Artistique, le Directeur Technique et le Lead Level Designer.
  • Assurer l'épanouissement de son équipe dans les tâches quotidiennes ainsi que la montée en compétence et en expertise de cette équipe.
  • Assurer une communication claire avec ses responsables pour donner de la visibilité sur son équipe et son travail.
  • Assurer une communication claire avec les autres leads de l'équipe world afin de délivrer un contenu en ligne avec les contraintes techniques et le gameplay, mais qui challengera également ce gameplay et les contraintes.
  • Assurer une communication claire avec les autres leads du projet pour booster la qualité des productions art mais aussi pour répondre aux attentes du projet.

Profil du candidat

Compétences générales :
  • Etre créatif
  • Avoir le sens de l'organisation et de l'anticipation
  • Disposer de leadership et d'écoute
  • Apprécier de travailler en équipe
  • Etre capable d'accepter la critique et de s'adapter aux changements
  • Avoir le sens de l'initiative
  • Avoir la capacité à prendre du recul pour avoir une vision plus générale du projet
Compétences Management :
  • Développer et manage des équipes performantes
  • Mener ses équipes dans un contexte en constantes évolution
  • Etre exemplaire et à l'écoute de ses équipes.
  • Piloter et développer une équipe d'artistes.
  • Organiser la production de l'équipe, sa structure et sa communication avec les autres équipes.
Compétences Art
  • Maitriser les logiciels artistiques :
    • Connaitre les logiciels classiques d'infographie 2D/3D (3ds Max/Photoshop)
    • Apprendre les nouveaux logiciels et /ou être force de proposition pour des nouveaux logiciels améliorant la qualité et le rendement de l'équipe.
  • Connaitre et mettre en pratique les techniques de modélisation :
    • Développer sa connaissance des techniques de modélisation et les mettre en pratique avec créativité tout en respectant les contraintes du projet.
  • Connaitre et applique les règles de construction :
    • Comprendre et mettre en application les règles de construction et de composition d'images tout en respectant la navigation des personnages et les intentions de gameplay
  • Avoir une bonne connaissance de l'histoire de l'Art
    • Architecture
    • Urbanisme
    • Design objet
  • Posséder une solide connaissance en Image
    • Composition, lecture et description
    • Environnement design.
  • Comprendre les contraintes liées aux moteurs :
    • Développer sa connaissance des contraintes liées aux plateformes et aux moteurs.
  • Développer de solides compétences artistiques :
    • Comprendre, appliquer les principes graphiques et utilise des références artistiques pour créer et améliorer la production graphique du projet en ligne avec la direction artistique.

Qualifications
  • Vous disposez d'au moins 3 ans d'expériences en tant qu'artiste environnement et props ; et d'au moins 2 ans en tant que Lead Artist.
  • Vous bénéficiez d'une expérience d'au moins une production complète en tant que Manager d'équipe
  • Vous avez travaillé pour les dernières consoles (et peut être d'autres avant) et vous en connaissez les forces et les faiblesses
  • Vous connaissez les contraintes liées au temps réel et vous maitrisez les outils graphiques classiques
  • Votre communication, votre proactivité ainsi que votre esprit d'équipe font partie de vos points forts
  • Vous avez un anglais technique et vous disposez d'assez d'aisance pour vous exprimer sur une base journalière à l'écrit comme à l'oral.
  • La connaissance d'un éditeur In-House ou public de type : UnrealEd, Hammer, CryEngine, etc. sera appréciée

A fournir

Merci de nous faire parvenir votre CV, une lettre de Motivation, ainsi que les travaux personnels/professionnels ou Site Web que vous trouverez pertinent de nous transmettre.
A l'attention de : Responsable du recrutement

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