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Quantic Dream (logo)
QUANTIC DREAM
56 boulevard Davout
75020 PARIS
France

Postée le : 28.02.2017
Référence : AFJV-EINF125-11422

Quantic Dream

Fondé en 1997 à Paris, notre studio est aujourd'hui reconnu à l'échelle internationale pour ses innovations dans les domaines de la narration interactive et de l'émotion dans les jeux vidéo. Nous collaborons avec les plus grands éditeurs internationaux et sommes les créateurs de BEYOND Two Souls (2013, SCE), HEAVY RAIN (2010, SCE), FAHRENHEIT (2005, ATARI) et THE NOMAD SOUL (1999, EIDOS). Nous travaillons actuellement sur un nouveau projet intitulé DETROIT : BECOME HUMAN, une exclusivité Playstation 4.

Rejoignez dès aujourd'hui notre équipe internationale basée à Paris (France) et déployez tout votre talent pour concevoir d'ambitieux projets de divertissement interactif de prochaine génération à nul autres pareils...

Faire partie de notre équipe, c'est partager notre enthousiasme pour concevoir et développer certains des produits les plus novateurs de l'industrie. Notre avenir repose sur des personnes brillantes, talentueuses et hautement motivées, animées par une passion commune.

Character Rigger H/F


CDD Paris (75)

Description du poste

QUANTIC DREAM recherche un Senior Character Rigger pour rejoindre son département Characters dédié au développement et à la création de personnages 3D temps réel de haute qualité.

Le candidat devra être talentueux, communiquant, dynamique et motivé avec une très bonne expérience en scripting et techniques de rigging.

Vous travaillerez au sein de l'équipe Characters qui réunit les corps de métiers suivants : Modeling/Textures, Skin, Setup, Rig, Simulation dynamique temps réel, et vous serez en contact direct avec les équipes Animation/motion capture, R&D Tools et Engine.

Vous aurez à votre charge le développement de rigs dédiés à être appliqués à des personnages réalistes et à des animations basées principalement sur de la mocap (motion capture). Vous aurez à développer des rigs aussi bien pour le visage que pour le corps. En fonction des phases de la production vous pourrez être amené a travailler également sur la partie skin/setup.
Développement d'outils, amélioration de process et pipeline, rédaction de cahier des charges seront au coeur de votre activité. Le process Motion builder/Maya doit être parfaitement maîtrisé pour occuper ce poste.

Vous serez en contact direct avec les animateurs et devrez savoir faire preuve d'une grande qualité d'écoute et être force de proposition, un excellent relationnel est capital.

Profil du candidat

  • Au moins 5 ans d'expérience dans le développement des jeux vidéos ou des films d'animation.
  • Bonne connaissance de Maya, Motion Builder, C++, Python et Mel.
  • Expérience dans le développement d'outils d'animation et de Motion Capture.
  • Expérience dans le rigging procédural.
  • Participation à la production d'un jeu vidéo AAA ou un film d'animation, notamment en rigging et scripting.
  • Expérience dans un style photo-réaliste.
  • Expérience dans le développement de pipeline.
  • Une bonne compréhension des nouvelles techniques de rigging serait un plus.
  • Une compréhension approfondie de l'anatomie humaine.
  • Adaptabilité à différents styles d'animation.

Informations supplémentaires

CDD de 7 mois minimum pouvant être prolongé jusqu'à 1 an
Possibilité d'évolution en CDI

A fournir

CV, lettre de motivation et portfolio indispensables
A l'attention de : Responsable du recrutement
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