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Quantic Dream (logo)
QUANTIC DREAM
56, boulevard Davout
75020 PARIS
France

Postée le : 19.09.2017
Rediffusion de l'annonce postée le 28 Jun 2017
Référence : AFJV-EINF125-12052

Quantic Dream

Fondé en 1997 à Paris, notre studio est aujourd'hui reconnu à l'échelle internationale pour la qualité de ses productions et son positionnement unique.

Créateurs de DETROIT : BECOME HUMAN (PS4), BEYOND : TWO SOULS (PS3/PS4), HEAVY RAIN (PS3/PS4), FAHRENHEIT (PS2/XB/PC) et THE NOMAD SOUL (PC/DC), notre studio poursuit depuis 20 ans une croissance soutenue et maîtrisée, avec pour objectif de réaliser des titres recueillant un succès tant critique que commercial.

Rejoignez dès aujourd'hui notre équipe de 180 personnes basée à Paris et déployez tout votre talent à la réussite d'ambitieux projets de divertissement interactif.

Faire partie de notre équipe, c'est partager notre enthousiasme pour concevoir et développer certains des produits les plus novateurs de l'industrie.

Notre avenir repose sur des personnes brillantes, talentueuses et hautement motivées, animées par une passion commune : inventer des expériences interactives à nulle autre pareilles.

Lighting Artist (H/F)


CDD Paris (75)

Description du poste

Un lighting Artist chez Quantic Dream conçoit un éclairage de qualité cinématographique (jeu et cut scenes) afin de créer des ambiances et diriger subtilement l'attention du joueur, dans le respect de la direction artistique, mais également dans le respect du gameplay, du game design et de la narration du jeu, tout en prenant en compte les contraintes techniques et les délais de production.

Le Lighting Artist est en charge de :
  • Créer, implémenter et optimiser tous les éléments d'éclairage (dynamique, pré-rendu, setup intérieur et extérieurs, éclairage cinématographique des décors et au plan pour les personnages) ;
  • Créer des éclairages de haute qualité pour différents types d'environnements en fonction des éléments fournis par le Directeur de la Photographie, tout en maintenant un style visuel cohérent tout au long du jeu ;
  • Maintenir un équilibre entre la qualité visuelle et les contraintes de performance pour un jeu temps réel ;
  • Participer à la recherche et au développement de nouvelles techniques, outils et fonctionnalités à mettre en oeuvre dans le pipeline de production ;
  • Garantir que tous les livrables d'éclairage soient exécutés dans les délais impartis et dans le respect des plannings de production ;
  • Assurer la communication avec les autres départements sur les problématiques d'éclairage.

Profil du candidat

  • Grande maîtrise des systèmes d'éclairage ; espace colorimétrique, exposition, matériel d'éclairage, lumière naturelle, reflets etc. ;
  • Très bonne compréhension de la cinématographie/dramaturgie, et démontrer un vif intérêt pour la lumière (une expérience préalable en photographie sera un atout) ;
  • Connaissances et expérience en techniques d'éclairage (dont temps réel) dans les jeux vidéo ou VFX (films ou publicités) ;
  • Excellente maîtrise de Maya, Photoshop et tout autre logiciel utilisé pour l'éclairage d'environnements et de personnages ;
  • Capacité à travailler de manière autonome au sein d'une équipe pluridisciplinaire, en faisant preuve d'une grande motivation, d'initiative et de dynamisme ;
  • Capacité d'adaptation afin d'assimiler rapidement de nouveaux programmes et systèmes ;
  • Capacité à accepter les critiques afin d'ajuster ses travaux ;
  • Bonne communication et esprit d'équipe ;
  • Savoir faire preuve d'originalité et d'ingéniosité dans la recherche de solutions.

Informations supplémentaires

CDD / intermittence d'une durée de 6 mois minimum

A fournir

Portfolio ou exemples de travaux récents qui attestent d'une grande attention portée aux détails et d'une capacité à utiliser la lumière, les ombres et les couleurs pour créer une variété de tons et d'ambiances à fournir obligatoirement. CV et lettre de motivation requis.
A l'attention de : Responsable du recrutement
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