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Eidos Montréal
400 de Maisonneuve Ouest,
6e étage, Montréal, Québec,
Canada, H3A 1L4

Postée le : 27.04.2017
Référence : AFJV-EINF1410-11740

Eidos Montréal

Développement de jeux vidéo : Membre d'un groupe international réputé, Eidos-Montréal mise aussi sur l'épanouissement professionnel de chacun, et nous sommes prêts à investir dans ce sens.

Ajoutez à cela une culture imprégnée de collaboration, axée sur l'excellence, et vous comprendrez pourquoi Eidos-Montréal est un choix de carrière bien pensé.

Animateur Technique


CDI Montréal (qc) (Canada)

Description du poste

NOUS SERONS PRÉSENTS À PARIS LORS DES "JOURNÉES QUÉBEC" DES 3 ET 4 JUIN POUR VOUS RENCONTRER

Relève de : Animateur en chef

Résumé :
Les animateurs techniques sont le pont entre les mondes de conception, d'animation et de programmation. Ils sont responsables de la réalisation esthétique des fonctionnalités de jeu en créant des graphiques d'animation (un mélange entre un « Blend-Tree » et une machine d'état) et en intégrant des données d'animation.
Ce rôle exige un haut niveau de responsabilités et de collaboration avec les départements de programmation et de conception.

Fonctions :
  • Gérer une fonctionnalité du début jusqu'à la version publiée ;
  • Supporter les animateurs avec l'intégration de leurs animations dans le jeu ;
  • Compiler et soumettre des rapports pour des solutions techniques suggérées et/ou de nouveaux pipelines ;
  • Création de processus et/ou d'outils d'animation liés à l'animation (ainsi que toute documentation associée) ;
  • Maintenir et améliorer le pipeline d'animation ;
  • Rigging / Skinning d'éléments de façon occasionnel ;
  • Supporter les prises de capture de mouvement (planification, listes de pistes, etc.) ;
  • Fournir un support technique au département d'animation pour les DCC et moteur d'animation ;
  • Mentorer les animateurs techniques moins expérimentés ;
  • Créer des éléments à l'aide de la capture de mouvement et de l'animation Keyframe (prototypage, lorsque cela est nécessaire pendant les délais du projet, etc.)

Profil du candidat

Compétences techniques :
  • Expérience avec un moteur de jeu récent
  • Expérience de travail avec des machines d'état de jeu et « blend trees ».
  • Expérience avec AnimGraphs est un atout important
  • Compréhension complète des aspects techniques et des mises en garde de l'animation du jeu ;
  • Capacité d'interagir et de communiquer avec les codeurs.
  • Expérience en skinning et rigging de personnages ;
  • Conception et prototypage de systèmes liés à l'animation ;
  • Compréhension de l'animation dans la production de développement de jeux ;
  • Connaissance et maîtrise de « Hand-Key ».
  • Expérience en scripts productifs est un atout.
  • Connaissance des systèmes d'animation faciale dans le développement de jeux est un atout
  • Expérience approfondie de Motionbuilder ou équivalent est un atout.
Diplôme en animation

Qualités interpersonnelles
  • Un fort sens de l'éthique et de l'humilité sont requis ;
  • Doit être à l'aise dans une équipe orientée sur l'amélioration constante ;
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue ;
  • Un désir de repousser les barrières de l'animation en jeu vidéo est requis.
Motivation et intérêts
  • La passion et l'ambition pour les jeux vidéo sont essentielles !

Informations supplémentaires

Rémunération : Entre 75 000$ et 90 000$
Horaires de travail : 40 heures/semaine, lundi au vendredi, horaire flexible

NOUS SERONS PRÉSENTS À PARIS LORS DES "JOURNÉES QUÉBEC" DES 3 ET 4 JUIN POUR VOUS RENCONTRER

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Alisa Charles
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