Menu
Ivory Tower (logo)
Ivory Tower
264 rue Garibaldi
69003 Lyon
France

Postée le : 25.04.2017
Rediffusion de l'annonce postée le 24 Mar 2017
Référence : AFJV-EINF493-11555

Ivory Tower

Ubisoft figure parmi les leaders mondiaux de la création, édition et distribution de jeux vidéo et de services interactifs, avec un riche portefeuille de marques de renommée internationale telles que Assassin's Creed, Just Dance ou encore Watch Dogs.
Les équipes d'Ubisoft, à travers son réseau mondial de studios et de filiales de distribution, s'engagent à offrir aux joueurs des expériences de jeu originales et inoubliables sur l'ensemble des plateformes populaires.

Ivory Tower, fondé en 2007 par des vétérans de l'industrie du jeu vidéo, est le studio lyonnais d'Ubisoft depuis 2015. Il possède une expertise reconnue dans le développement de jeux de courses de voitures. Il a sorti en 2014 sa première création : THE CREW, une nouvelle marque qui bouscule les codes du genre avec un design inspiré des jeux Massivement Multijoueur Online.

Directeur technique graphique H/F


CDD Lyon (69)

Description du poste

Dans le cadre de son développement, Ubisoft recherche pour son Studio de Production, Ivory Tower, basé à Lyon et créateur du titre à succès The Crew : Un Directeur Technique Graphique.

Le directeur technique (DT) veillera à la qualité du contenu technique produit par son équipe de travail. Il doit optimiser la productivité de l'équipe par le biais de processus en tenant compte des besoins des utilisateurs en ligne. Le DT s'acquittera de ses tâches en déterminant adéquatement les besoins du projet, en mettant en oeuvre des outils et des méthodes efficaces pour maximiser l'intégration des données dans le moteur de jeu et fournir un soutien technique à son équipe.

Le titulaire de ce poste est responsable de déterminer, de préparer et d'adapter les outils qui devront être utilisés en cours de production du côté graphique. Il participe aussi au choix du moteur lorsque possible et trouve les meilleures méthodes de travail par rapport au type de production. Il forme les artistes sur les outils et méthodes choisis et supervise l'intégration des objets et des environnements dans le moteur de jeu.

Les fonctions principales sont :
  • Lire les documents de game design afin d'identifier les besoins techniques en graphisme sur le projet
  • Participer au design d'un nouveau moteur si l'existant n'est pas adapté aux futurs besoins
  • Tester le moteur choisi ou développé, demander des améliorations et vérifier la documentation associée et corriger et/ou produire de nouveaux documents au besoin
  • Développer ou trouver les meilleurs outils et méthodes possibles dans le but d'améliorer et faciliter le travail de l'équipe graphique
  • Tester les outils avant leur déploiement et s'assurer du bon fonctionnement de ceux-ci tout au long de la production
  • Créer, organiser et mener des séances de formation pour que tous les membres de l'équipe graphique soient en mesure de bien utiliser les outils et méthodes
  • Produire des documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieure
  • Coordonner et agir comme interlocuteur entre l'équipe graphique et l'équipe de programmation
  • Communiquer régulièrement les contraintes techniques et leurs raisons d'être à l'équipe graphique
  • Établir la nomenclature de tous les fichiers crées par l'équipe graphique afin de structurer l'emplacement des données et faciliter leurs repérages
  • Être proactif en prévoyant les problèmes et les besoins technologiques avant qu'ils arrivent (du game design, level design, etc) ;
  • Fournir un support technique constant au niveau des outils et de l'engin à tous les membres de l'équipe graphique
  • Superviser le design, l'intégration et la validation des données graphiques dans le moteur
  • Être le point de contact graphique dans le cadre d'activité de partage de connaissance
  • Effectuer toutes autres tâches connexes

Profil du candidat

La passion du jeu vidéo, la créativité, la rigueur, l'autonomie, l'autocritique et l'esprit d'équipe seront indispensables, en s'appuyant sur les compétences suivantes :
  • Diplôme universitaire dans la conception de jeux, l'infographie ou équivalent
  • 5 ans d'expérience en graphisme dont deux ans à titre d'assistant directeur technique graphique / intégration de graphiques de jeu ou toutes autres expériences pertinentes.
  • Capacité à rédiger des documents techniques
  • Bonne communication
  • Compétences en gestion du stress et du changement
  • Débrouillardise dans la résolution de problèmes
  • Maîtrise de l'anglais (bonnes aptitudes à la communication, aptitude à rédiger des documents techniques)
Compétences métiers :
  • Excellentes connaissances de logiciels d'infographie 2D et 3D ;
  • Excellentes connaissances des moteurs et des différentes plateformes de jeux ;
  • Connaissance approfondie des métiers reliés à la production de jeux vidéo ;
  • Maîtriser les systèmes de sauvegarde de données (ex : Perforce, VSS, Alienbrain) ;
  • Connaissance de langage de programmation (C++, Python...) (un atout) ;
  • Connaissance de Max Script (un atout).

Informations supplémentaires

Rémunération : selon profil et expérience.

Poste à pourvoir dès que possible L'offre d'Ivory Tower c'est :
  • L'opportunité de réaliser un projet ambitieux dans un studio en forte croissance
  • Faire partie d'une grande famille, celle d'Ubisoft
  • Travailler dans une ambiance agréable, avec des équipes talentueuses
Et bien d'autres choses encore ! Venez le découvrir par vous-même !

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Responsable du recrutement
PostulerRetour

Partager