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Ubisoft Montréal
5505 Boul. St-Laurent,
Suite 2000, Montréal, QC
H2T 1S6
Canada

Postée le : 07.11.2017
Rediffusion de l'annonce postée le 23 Oct 2017
Référence : AFJV-EMAN1115-12623

Ubisoft Montréal

Chez Ubisoft Montréal, un leader de l'industrie du jeu vidéo situé dans le vibrant quartier du Mile-End depuis 1997, nous offrons un environnement de travail unique dans l'industrie, vous permettant de créer et d'enrichir des jeux qui font partie de franchises AAA iconiques de renommée internationale.

Lorsque vous vous joignez à Ubisoft Montréal, vous entrez dans une communauté de développeurs exceptionnels reliés par leur besoin d'innover, d'être créatifs, et de travailler avec les technologies de pointe. Vous découvrirez un monde où les employés bénéficient d'un avancement professionnel constant, d'un cadre d'apprentissage accueillant et de régimes de rémunération concurrentiels.

Chef d'Équipe Informatique


CDI Montréal (qc) (Canada)

Description du poste

NOUS SERONS PRÉSENTS POUR VOUS RENCONTRER À PARIS LORS DES JOURNÉES QUÉBEC DES 25 & 26 NOVEMBRE PROCHAINS

Chez Ubisoft Montréal, un leader de l'industrie du jeu vidéo situé dans le vibrant quartier du Mile-End depuis 1997, nous offrons un environnement de travail unique.

Le titulaire de ce poste est responsable de soutenir le Chef de projet (CP) ou le Gestionnaire de production (PM) dans sa gestion au niveau de la qualité et du respect des délais pour sa petite équipe.

Ses champs d'interventions sont de collaborer au suivi des travaux de son équipe, de coacher les membres de son équipe, de valider les résultats de production tout en gardant une part de développement du jeu sous sa responsabilité (le cas échéant).

Responsabilités

Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont :
  • Créer, prioriser, assigner et suivre quotidiennement les tâches et l'avancement du travail de son équipe en fonction des livrables ;
  • Agir comme représentant de son équipe ;
  • Organiser et gérer les réunions de son équipe ;
  • Prendre connaissance de l'histoire et du gameplay du jeu (documents game design) et maîtriser les contraintes techniques et/ou artistiques afin de bien orienter/coacher son équipe ;
  • Donner un compte-rendu périodique au CP/PM de l'avancement des tâches de son équipe et lui proposer des mesures correctives lorsque nécessaire afin de rencontrer les objectifs fixés ;
  • Anticiper et relever les situations de conflits potentiels et suggérer des solutions au CP/PM dans le cadre de la résolution de problèmes au sein de son équipe ;
  • Être le mentor au niveau technique et/ou artistique des membres de son équipe, le cas échéant ;
  • Participer aux suivis de performance en collaboration avec le CP/PM ;
  • Coordonner la correction de bugs reliés au travail de son équipe ;
  • Assurer l'intégration des nouveaux employés de son équipe ;
  • Participer au recrutement des nouveaux membres de son équipe ;
  • Produire une partie du développement du jeu dans son corps de métier (cette part variera en fonction de la taille de l'équipe sous sa responsabilité) ;
  • Effectuer toutes autres tâches connexes.

Profil du candidat

Formation :
  • AEC dans son corps de métier orienté jeu ou toutes autres formations équivalentes. Certificat en gestion de projet (atout) ;
  • Chef d'équipe informatique : Baccalauréat en informatique ou génie informatique ou toutes autres formations équivalentes. Certificat en gestion de projet (atout).
Expérience pertinente :
  • 2 à 4 années d'expérience dans son corps de métier ou toutes autres expériences pertinentes ;
  • Avoir participé à au moins une production de jeu complète ou l'équivalent.
Habiletés et connaissances :
  • Capacité à travailler en équipe ;
  • Leadership ;
  • Savoir gérer son temps et les priorités ;
  • Savoir construire des équipes performantes ;
  • Démontrer de bonnes habiletés de communication interpersonnelle ;
  • Être souple dans l'organisation de son travail ;
  • Être débrouillard dans la recherche de solutions ;
  • Savoir déléguer ;
  • Capacité à gérer le stress et le changement ;
  • Faire preuve de courage managérial ;
  • Avoir le sens de l'initiative ;
  • Connaissance de bases de données un atout (JIRA, Perforce, etc.) ;
  • Connaissance des contraintes techniques liées au temps réel, aux moteurs 3D et éditeurs de niveau ;
  • Bilinguisme ;
  • Connaissance des outils utilisés par les membres de son équipe.
  • Connaissances en gestion de projet (atout) ;
  • Connaissance de chacun des autres métiers en production de jeu (atout) ;
  • Connaissance de la suite MS Office (atout) ;

Informations supplémentaires

NOUS SERONS PRÉSENTS POUR VOUS RENCONTRER À PARIS LORS DES JOURNÉES QUÉBEC DES 25 & 26 NOVEMBRE PROCHAINS

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Karin Bolanos
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