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Eko Software (logo)
Eko Software
17 rue Neuve Tolbiac
75013 Paris
France

Postée le : 01.03.2017
Référence : AFJV-SDEV172-11435

Eko Software

Eko Software est producteur et développeur de jeux vidéo sur console et PC.
Le studio développe ses propres créations qui sont aujourd'hui distribuées à travers le monde.

Fondée en 1999 pour le jeu Gift, la société développe notamment How To Survive 2 suite au succès de How To Survive sur PS4, XBox One et PC.

Eko Software développe également pour le compte de ses clients des jeux de qualité sous les franchises qui lui sont confiées.
Eko a récemment conclu des accords de développement, d'édition ou de distribution avec Ubisoft, 505 Games, Bigben Interactive, Samsung, ...

Aujourd'hui, Eko Software développe des jeux, des technologies propriétaires et des outils principalement pour Xbox One, PS4 et PC.

Programmeur C++


Stage Paris (75)

Description du stage

Eko Software développe actuellement les jeux les plus ambitieux de son histoire. La qualité de ces jeux étant notre premier objectif, nous recherchons de nouveaux talents.
Vous avez envie de travailler avec une équipe motivée, à taille humaine et être réellement impliqué dans un projet ?

Alors rejoignez notre équipe !

Voici les missions qui pourront être confiés aux candidats en fonction de leur profil :
  • Fonctionnalités de gameplay.
  • Intelligence artificielle.
  • Effets spéciaux (particules, shaders dédiés).
  • Réseau.
  • Interface.
  • Optimisation.
Ceci tout en maintenant la stabilité globale du projet, en s'adaptant à l'architecture en place et en proposant des améliorations possibles.
Les programmeurs plus expérimentés sont disponibles pour aider les plus jeunes collaborateurs et transmettre leurs connaissances. Aucun développeur n'est cantonné à un seul domaine de programmation et vous aurez l'occasion de travailler sur plusieurs des domaines cités ci-dessus.

Profil du candidat

Obligatoire :
  • Très bonne maîtrise du C++.
  • Bon niveau en mathématique et en 3D.
  • Autonome, rigoureux et passionné.
  • C'est un stage de fin d'étude conventionné d'une durée de 4 à 6 mois pouvant déboucher sur une embauche.
Sont un plus :
  • Programmation de shaders.
  • Expérience des problématiques liées au réseau.
  • Programmation multi-threadée.

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Responsable du recrutement
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