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Eko Software (logo)
EKO SOFTWARE

75013 Paris
France

Postée le : 28.09.2017
Référence : AFJV-SDEV172-12511

Eko Software

Eko Software est producteur et développeur de jeux vidéo sur console et PC.
Le studio développe ses propres créations qui sont aujourd'hui distribuées à travers le monde.

Fondée en 1999 pour le jeu Gift, la société a récemment développé How To Survive sur PS4, XBox One et PC.

Eko Software développe également pour le compte de ses clients des jeux de qualité sous les franchises qui lui sont confiées.
Eko a récemment conclu des accords de développement, d'édition ou de distribution avec Ubisoft, 505 Games, Bigben Interactive, Samsung, ...

Aujourd'hui, Eko Software développe des jeux, des technologies propriétaires et des outils sur les consoles Microsoft Xbox One et 360, Nintendo Wii U et 3DS, Smart TV, iOS, Android ainsi que sur Sony PS4, PS3 et PSVita.

Eko Software est membre de Capital Games

Programmeur Moteur (H/F)


Stage Paris (75)

Description du stage

Nous développons actuellement les jeux les plus ambitieux de notre histoire de studio et la qualité étant notre premier objectif nous avons besoin de nouveaux talents ! ! !
Vous avez envie de travailler sur un projet ambitieux ? Faire partie d'une équipe ultra motivée, à taille humaine et donc être réellement impliqué dans le projet ?

Alors rejoignez notre équipe !

Votre principale mission sera de faire évoluer notre technologie interne pour atteindre les objectifs de visuel et de qualité attendus par la direction artistique.

Vous devrez notamment :
  • Proposer et développer des solutions techniques dans différents domaines (personnages, décors, effets visuels, ...).
  • Optimiser pour atteindre les performances attendues sur les différentes plates-formes (PC, PS4 et XOne).
  • Modifier les outils d'imports / export pour ajouter de nouvelles données au pipeline de rendu.
  • La mission porte aussi bien sur l'architecture globale du moteur (pour ajouter ou faire évoluer des fonctionnalités) que sur la programmation et l'optimisation de shaders dédiés.

Profil du candidat

  • Bonnes connaissances des techniques de rendu modernes.
  • Bon niveau en programmation GPU (GLSL et/ou HLSL).
  • Bon niveau en mathématique.
  • Bonne maîtrise du C++.
  • Connaissances des architectures multi-threadées.
  • Autonome, rigoureux et surtout passionné.

Informations supplémentaires

Le stage a pour objectif de déboucher sur emploi, vous devez donc postuler dans le cadre d'un stage de fin d'étude.

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
Candidatures via AFJV uniquement
A l'attention de : Responsable du recrutement
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