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Tindalos Interactive (logo)
Tindalos Interactive
13 rue Georges Auric
75019 Paris
France

Date : 25.11.2020
Ad posted a first time on 18.11.2020
Reference : AFJV-ECEP233-18866

Tindalos Interactive

Tindalos Interactive est un studio de développement de jeux vidéos indépendant situé à Paris et créé en mai 2010. Nous sommes spécialisés dans la réalisation de jeux sur PC mais également dans le rendering et compositing d'images.

Notre objectif est de développer des jeux orientés coregamers d'une grande qualité graphique et d'apporter un soin particulier à l'innovation conceptuelle des mécaniques de gameplay. Notre dernier jeu sorti en janvier 2019 sur Steam est Battlefleet Gothic : Armada 2, le jeu de vaisseaux spatiaux dans l'univers de Warhammer 40K.

(H/F) Senior Level Designer


Fixed term contract Paris (75)

Position Duties

Dans le cadre du développement de notre prochain jeu, nous recherchons un(e) Level Designer pour renforcer l'équipe Design de Tindalos Interactive.

Sous la responsabilité du Lead Designer, vous serez en charge du design d'une partie des missions et/ou niveaux du jeu.
  • Être en charge de la conception papier des Level Design de maps (Gabarits, mise en situation des briques de level design, walkthrough)
  • Prototyper l'environnement, établir les tracés (layout) et proposer une utilisation des moyens interactifs et non interactifs afin de créer l'émotion souhaitée pour le joueur
  • Valider la jouabilité de l'environnement avec les testeurs, Level Artists et Gameplay Programmeurs
  • Communiquer le résultat du prototype aux autres métiers/équipes afin de valider les intentions et faire évaluer la faisabilité technique et la qualité des niveaux.
  • Intégrer au fur et à mesure de l'avancement du projet l'ensemble des éléments produits dans son niveau en assurant le level building dans l'éditeur afin de modéliser progressivement une map 3D dans les contraintes des gabarits correspondant aux intentions de design papier et aux GDD, permettant aux Artists d'apporter leurs intentions/directions artistiques/ props, etc...sans impacter le gameplay
  • Contrôler l'accessibilité, la compréhension et le niveau de difficulté de son niveau/map

Candidate Profile

  • Vous possédez 3 ans d'expérience minimum en Level Design sur un jeu tactique idéalement
  • Très bonne connaissance d'Unreal Engine 4
  • Un très bon sens logique et une grande rigueur afin d'être capable de schématiser la complexité du game design
  • Vous êtes organisé et efficace afin d'atteindre les objectifs
  • Dynamique, réactif, motivé et impliqué, vous êtes passionné de jeux vidéo et possédez une bonne culture vidéo-ludique
  • Étant en relation avec de nombreux intervenants et départements, de très bonnes capacités relationnelles sont essentielles
  • Ayant un rôle central dans l'avancement des niveaux qui vous sont confiés, vous devrez faire preuve d'initiative, d'autonomie et d'ouverture à la critique
  • Familier des outils d'intégration
  • Compréhension écrite en anglais indispensable

Plus :
  • Une expérience à travailler en Agile et à utiliser des outils de Production (Jira, Confluence...) est un plus

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CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Responsable du recrutement
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