Notice: Undefined index: HTTP_ACCEPT_LANGUAGE in /var/www/virtual/afjv.com/emploi/htdocs/includes/basics.php on line 163 Offre d'emploi Programmeur Généraliste (H/F) - Ubisoft (Octobre 2017)
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Ubisoft (logo)
Ubisoft
28, rue Armand Carrel
93100 Montreuil-Sous-Bois
France

Postée le : 31.10.2017
Référence : AFJV-EDEV1182-12666

Ubisoft

Ubisoft figure parmi les leaders mondiaux de la création, édition et distribution de jeux vidéo et de services interactifs. Le groupe possède un riche portefeuille de marques de renommée internationale telles que Assassin's Creed, Just Dance, Rayman, Far Cry, Watch Dogs ou encore la série de jeux vidéo Tom Clancy.

Les équipes d'Ubisoft sont animées par leur volonté d'enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l'imagination peut s'exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d'aventure qui permettent aussi au joueur d'apprendre et se découvrir.

Chez Ubisoft, vous avez l'opportunité de collaborer et d'évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde. Vous progresserez dans un environnement bienveillant et inspirant dans lequel vous repousserez les limites de l'imaginaire et de la technologie pour créer les mondes qui passionneront nos joueurs.

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Programmeur Généraliste (H/F)


CDD Montreuil (93)

Description du poste

Au sein du studio de Production de Montreuil, vous êtes rattaché à l'équipe de développement d'un de nos projets AAA. Au sein d'une équipe des Programmeurs Moteur, vous êtes chargé d'intervenir sur de multiples sujets "bas niveau" afin de maintenir, développer et optimiser notre moteur de jeu interne.

Dans ce contexte, vos missions principales sont :
  • Concevoir, implémenter et optimiser des solutions répondants aux problématiques de gestion de la mémoire (streaming de données, allocation mémoire, etc)
  • Travailler à l'optimisation des performances du moteur (CPU)
  • Être référent pour le maintien et l'optimisation du pipeline de production de données
  • Debugger différents composants du moteur (sérialisation, physique, animation, ...)
  • Être l'interlocuteur des Directeurs Techniques Artistiques pour répondre à leurs contraintes de performance

Profil du candidat

  • Vous êtes diplômé d'une école d'ingénieur ou équivalent et avez plusieurs expériences significatives sur des problématiques similaires dans la production de jeu vidéo
  • Vous maîtrisez le langage C++
  • Des connaissances en C# et/ou Assembler seraient appréciées
  • La connaissance des contraintes de programmation temps réel ou multithread ainsi que des expériences professionnelles dans l'utilisation d'un moteur de jeu sont essentielles
  • Vous êtes passionné par les jeux vidéo et possédez une bonne culture vidéo-ludique
  • Vous êtes autonome, proactif et doté d'un bon relationnel
  • Votre maîtrise de l'anglais vous permet d'évoluer dans une équipe internationale

Informations supplémentaires

Poste à pourvoir immédiatement et localisé à Montreuil.

A fournir

CV, lettre de motivation
A l'attention de : Responsable du recrutement

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