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Motion Twin (logo)
MOTION TWIN
7 allées de Chartres
33000 Bordeaux
France

Postée le : 03.02.2025
Référence : AFJV-EDEV301-27920

Motion Twin

Motion Twin est une société coopérative basée à Bordeaux depuis 2001. Elle a pour vocation la conception et le développement de jeux vidéo, dont le dernier en date est Windblown ( https://windblown.game ), actuellement en Accès anticipé sur Steam, précédé par Dead Cells (Meilleur jeu d'action - Game Awards 2018).

La société est actuellement composée de 7 associé·e·s veillant à tous les aspects des jeux développés, au-delà de leur simple rôle technique. Chaque associé·e a un impact fort sur la direction des projets et également sur la direction de l'entreprise. Toute nouvelle personne nous rejoignant peut à terme demander le statut d'associé pour partager les décisions et leurs conséquences, les risques et les récompenses.

Pour en savoir plus sur Motion Twin, vous pouvez consulter notre FAQ : https://motiontwin.com/faq

Senior Technical artist


4 candidats • CDI Télétravail (00)

Description du poste

Pour le développement de Windblown, Motion Twin est à la recherche d'un·e Senior Technical artist ayant de solides compétences en programmation et une forte sensibilité artistique. Travaillant en étroite collaboration avec le reste de l'équipe, cette personne sera principalement responsable de la conception, de l'architecture, de l'implémentation et de la maintenance des aspects graphiques du jeu.

Du fait de notre structure particulière, notre but est également de trouver notre prochain·e associé·e : il faudra donc pouvoir dépasser le simple rôle technique et s'intéresser à tout ce qu'il y a autour du poste : les autres aspects du jeu, la stratégie d'entreprise... être capable de s'exprimer sur une multitude de sujets qui sortent de vos domaines de compétence de base et faire preuve d'initiative et d'autonomie, quel que soit le domaine.

Responsabilités :
  • Définir, architecturer et implémenter les outils et pipelines nécessaires liés aux aspects graphiques du projet dans Unity, en étroite collaboration avec l'équipe artistique, les level designers et les programmeurs du moteur : VFXs & shaders, rendering, lightning & post-production, outils de décoration et dans un second temps animation & outils de rigging.
  • Maintenir, déboguer et optimiser ces outils en fonction des différentes contraintes et/ou plateformes (PC, consoles, mobile), tout en préservant la vision artistique du projet.
  • Trouver les soucis graphiques pour optimiser les performances du jeu.
  • Prototyper, intégrer et optimiser les besoins liés aux VFXs : textures, shaders, systèmes de particules, lighting et post-process.
  • Rester constamment à jour et être proactif dans la mise en oeuvre de solutions, en étant le point de référence pour les questions techniques liées aux visuels et à l'animation.
  • Planifier et décomposer les tâches en fonction d'objectifs définis collectivement.
  • S'intéresser et se positionner sur des sujets dépassant le cadre du projet en cours (organisation, stratégie de l'entreprise, etc.).

Profil recherché

  • Francophone et bon niveau d'anglais.
  • Au moins 5 ans d'expérience professionnelle dans un studio de jeu.
  • Participation à la création d'au moins deux jeux commercialisés.
  • Forte sensibilité artistique et curiosité.
  • Autonomie et bonnes capacités de communication.
  • Proactif et force de proposition.
  • Curiosité et volonté de sortir de sa zone de confort.
  • Vous aimez acquérir de nouvelles compétences (même au-delà des compétences techniques).
  • Critique constructive de son propre travail et de celui des autres.
  • Expérience et volonté de travailler en équipe.

Compétences :
  • Capacité à identifier les besoins artistiques et à choisir les solutions techniques appropriées.
  • Solides compétences dans la création et l'intégration d'outils dans Unity, avec une compréhension des outils utilisés en début et en fin de pipeline de production.
  • Capacité à développer et maintenir ces outils pour les rendre accessibles à l'équipe artistique.
  • Capacité à proposer de nouvelles solutions techniques.
  • Solides bases artistiques (composition, éclairage, théorie des couleurs) pour comprendre et interpréter les besoins de l'équipe artistique.
  • Excellente connaissance de Unity, du C#, et du pipeline URP.
  • Maîtrise des shaders, de ShaderGraph et d'un langage associé (HLSL, ShaderLab, etc.).
  • Maîtrise des logiciels 3D (Houdini, 3DSMax, Maya, Blender, etc.).
  • Familiarité avec les logiciels 2D (Substance Designer et Painter, Photoshop).
  • Souci du détail et des finitions.

Informations supplémentaires

  • CDI Poste à temps plein (35h / semaine)
  • Possibilité de demander le statut d'associé·e (égalité avec les autres associés pour le salaire, le droit de vote aux assemblés et pour la répartition des primes en cas de bénéfices)
  • Lieu de travail : télétravail (partiel ou à 100%) et co-working possible, depuis la France métropolitaine. Si vous êtes actuellement situé ailleurs : aide au déplacement possible ET/OU possible période de 6 mois en télétravail depuis votre localisation actuelle (modalités à confirmer ensemble).
  • Tickets restaurants (carte bancaire Swile fournie et possibilité paiement via mobile)
  • Matériels nécessaires au travail fourni : éléments de bureau, équipements informatiques (PC/Mac, portable / fixe) et ludiques (jeux vidéo, manettes, etc.)
  • Mutuelle couverte à 100% (y compris ayants droits)
  • Aménagement du temps de travail flexible
  • Intéressement & Participation aux bénéfices (après 3 mois travaillés dans notre entreprise)
  • Maintien de salaire en cas d'arrêt maladie (y compris période de carence)
  • Maintien de salaire en cas d'urgences familiales (dans la limite de 10 jours par an)

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Gwenael Massé
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