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Virtuos France (logo)
Virtuos France
Parc St Christophe
10 avenue de l'Entreprise
95800 Cergy
France

Date : 02.10.2023
Reference : AFJV-EINF108-26238

Virtuos France

To be a part of Virtuos means to be a creator and aim at excellence.

At Virtuos, we harness the latest technologies to make video games better and more immersive than ever before. That is why we pride ourselves in constantly pushing the boundaries of possibility since our founding in 2004.

With over 3,500 staff in 22 studios around the world, Virtuos is one of the largest independent game developers. Since 2004, Virtuos has contributed to hundreds of games on all major platforms. Our track record is full of achievements. Virtuos has worked with 18 of the top 20 game companies worldwide (2K, Activision-Blizzard, Bandai-Namco, EA, Microsoft, Square Enix, Sony, Ubisoft, Warner Bros...) by contributing to many of their largest AAA, New-Gen titles as well as shipping over 10 co developed titles each year in recent years.

Virtuos Group contributed to creation of such games as Batman - Return to Arkham, Assassin's Creed Liberation Remastered, Marvel's Avengers, The Last of Us Part II, Horizon Forbidden West, Marvel Midnight Suns, NFS Unbound, Callisto Protocol...

Our French studios are located in Paris, Lyon and Montpellier - join us to make games better, together.
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Avec plus de 3 500 employés et 22 studios à travers le monde, Virtuos est l'un des plus gros développeurs indépendants au monde.
Depuis nos débuts en 2004, 18 des plus grands acteurs de l'industrie (2K, Activision-Blizzard, Bandai-Namco, EA, Microsoft, Square Enix, Sony, Ubisoft, Warner Bros...) nous ont fait confiance pour réaliser des assets graphiques, des niveaux, des quêtes, des DLC complets, des adaptations ou des missions d'engineering.

Nos équipes multiculturelles et cosmopolites ont régulièrement l'opportunité d'oeuvrer sur des jeux vidéo populaires tels que Batman - Return to Arkham, Assassin's Creed Liberation Remastered, Marvel's Avengers, The Last of Us Part II, Horizon Forbidden West, Marvel Midnight Suns, NFS Unbound, Callisto Protocol...

Nous recherchons des talents passionnés pour rallier les équipes de nos studios français à Paris, Lyon et Montpellier.
Virtuos recrutement

Lead Rigger 3D


6 candidates • Permanent contract Cergy (95)

Position Duties

Pour nos prochaines productions multiplateforme PC et consoles, la réalisation de jeu AAA, de jeu action aventure, de jeu sous célèbre License, nous recherchons actuellement un Lead Rigger 3D pour renforcer nos équipes créative et technique. Intégrée à l'équipe Animation, vous vous occuperez de la gestion de l'équipe rigging, de développement d'outils et gestion d'environnement de production au sein de windows, Maya et Unreal 5. Vous renforcerez le pont entre les besoins des différentes équipes artistique et technique afin de maximiser la qualité de nos jeux, de pérenniser notre pipeline et donnez vie à nos personnages, créatures et accessoires afin de les rendre uniques et crédibles.

Ce que vous ferez
  • Gestion d'équipe : évolution sur projet, soutient sur projet, évolution, training, évaluation, recrutement...
  • Intervention, soutien et assistance sur les divers projets des membres de votre équipe
  • Analyser les pipelines clients, choisir la manière d'y intégrer nos outils si nécessaire, réaliser les setup projets.
  • Maintenir et renforcé l'évolution du secteur Rigging du studio.
  • Prendre en compte le schéma d'évolution du secteur animation et personnage afin de créer et développer des procédures et outils pérennes et innovant
  • Développer ou participer au développement de solutions de réutilisation et d'automatisation liées au schéma d'évolution du studio dans l'Unreal Engine.
  • R&D en automation, création de tool, système musculaire, système RBF...selon le schéma établi par le directeur d'animation.
  • Développer des solutions de rigging personnage pouvant mélanger autorigg et rigging fait main ainsi que création d'auto-solution procédurale pour l'animation.
  • Windows, Maya, UE5 et "Zbrush" seront les logiciels de votre environnement de travail.
  • Appliquer les normes de qualité artistique et l'orientation technique des projets du studio.
  • Créer et utiliser des outils pour augmenter l'efficacité et la qualité des animations (Maya/ UE).
  • Contribuer à l'élaboration ainsi qu'au renforcement de notre pipeline logiciel et outil.
  • Créer des outils et interface lier à l'environnement de notre schéma de développement intégrable dans nos divers projets ou adaptable à nos projets clients.
  • De développer une architecture de production pouvant s'adapter à tout type de projet ainsi que des outils d'automatisation dans maya.
  • D'être à l'écoute des différents besoins des équipes projet lier à la production de rigg et procédure.
  • Suivre et prospecter les meilleurs et dernières pratiques en matière de code, d'IA, pour Maya, Unreal ou tout autre logiciel.
  • Collaborer activement avec les différentes équipes afin de créer une structure solide ainsi qu'un environnement "personnage" malléable et instinctif permettant de fluidifier le travail des animateurs et tech animateur afin d'accroitre la qualité globale de nos projets.
  • Modifier, créer ou intégrer dans le pipline des outils permettant aux riggers et aux animateurs de fluidifier leur production.

Candidate Profile

Ce que vous apportez
  • De sept à dix ans d'expérience en tant que Rigger et Lead Rigger 3D dans les domaines du cinéma mais surtout du jeu vidéo.
  • Une maitrise des systèmes de rigging, de skinning (corps / facial / systèmes mécaniques, paramétriques et automation).
  • Une maîtrise des besoins moteur temps réel.
  • Des connaissances sur Metahuman, Advanced skeleton, d'autres autorig, des systèmes RBF et musculaire temps réel.
  • De solides connaissances et expériences en développement : Windows, Maya, Unreal engine, (Zbrush serait un plus) sur les langages C++ et Python.
  • Une compréhension approfondie ou pratique de la modélisation, de l'animation ou de leurs principes.
  • Des connaissances approfondies en anatomie, morphologie humaine et animalière.
  • Un esprit collaboratif, créatif, innovateur, proactif, rigoureux et autonome.
  • A l'aise sur des tâches de fabrication, adaptation et modification d'outils.
  • Softwares environnement : Windows / Maya / Unreal engine 5 / Zbrush (serait un plus)
  • A l'aise dans un environnement multidisciplinaire, sachant travailler avec des contraintes de délais.
  • Passionné de jeux, de cinéma, d'art, de design et soucieux du détail.

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

To: Recruitment manager
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