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Artefacts Studio (logo)
Artefacts Studio
52b rue Descartes
69100 Villeurbanne
France

Date : 09.11.2022
Reference : AFJV-EINF109-24319

Artefacts Studio

Installé au coeur de la métropole lyonnaise, Artefacts Studio est un acteur historique et indépendant du jeu vidéo de la région Auvergne Rhône Alpes. Le studio compte à son actif plus de 50 réalisations de jeux vidéo et participe à plusieurs projets de développement.
Artefacts Studio réalise des RPG tactiques, avec notamment la sortie du Donjon de Naheulbeuk et se dirige vers la série animée en proposant des solutions innovantes temps réel.
La société développe également ses propres IP et investit dans la R&D. Artefacts Studio est constituée d'équipes pluridisciplinaires avec plus de 100 personnes dans une ambiance créative et professionnelle.

Tech Art 3D H/F


Permanent contract Villeurbanne (69)

Position Duties

Missions principales
Placé sous la direction du Directeur Artistique, du Lead tech et du Chef de projet, vous serez au centre de la production, en collaboration avec tous les corps de métier (game design, animation, infographie, programmation) et mettrez en place les outils permettant d'atteindre les objectifs donnés tout en respectant les contraintes définies (qu'elles soient d'optimisation, de budget ou autre).

Vous serez notamment en charge de :
  • rédiger et diffuser des guidelines techniques à respecter.
  • d'identifier les éléments à améliorer dans les pipelines de la production.
  • développer des outils permettant de répondre aux attentes et objectifs de la DA.
  • d'analyser des mesures et déterminer les axes d'optimisation en vue de meilleures performances.

Candidate Profile

Qualités requises :
  • Vous êtes extrêmement à l'aise avec les chaînes de production vidéo-ludiques et avez une solide expérience avec les moteurs Unity et Unreal.
  • Vous êtes capable de créer ou modifier des shaders existants interfacés (nodaux) ou non ainsi que des post process.
  • Votre capacité à gérer et solutionner les problèmes techniques est capitale, une compréhension des contraintes moteurs temps réels est indispensable.
  • Une parfaite connaissance du modeling, texturing, shading et lighting est nécessaire.
  • Vous devez être autonome, avoir un sens aigu du compromis et savoir travailler de concert avec les autres corps de métier.
  • Vous devez être communicant, avoir l'esprit d'initiative et être capable de travailler avec un directeur artistique pour produire un projet de haute qualité.

Compétences requises :
  • Au moins un jeu publié à votre actif.
  • Solides connaissances artistiques & sensibilité à la composition d'image, équilibre des formes, volumes et lumières.
  • Maîtrise de Blender, Substance, Houdini fortement appréciée.
  • Compétences de FX Artist appréciées.

Additional Information

  • 35h, horaires normaux
  • Salaire : selon profil et expérience

Un test sur une journée peut être demandé.

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Julien Singer
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