Quantic Dream
30 rue Raoul Wallenberg
75019 Paris
France
Date : 12.04.2023 Reference : AFJV-EINF125-25328
Quantic Dream
Fondé en 1997 à Paris, notre studio est aujourd'hui reconnu à l'échelle internationale pour la qualité de ses productions et son positionnement unique.
Créateurs de DETROIT : BECOME HUMAN (PS4), BEYOND : TWO SOULS (PS3 / PS4), HEAVY RAIN (PS3 / PS4), FAHRENHEIT (PS2/XB/PC) et THE NOMAD SOUL (PC/DC), notre studio poursuit depuis 25 ans une croissance soutenue et maîtrisée, avec pour objectif de réaliser des titres recueillant un succès tant critique que commercial.
Rejoignez dès aujourd'hui notre équipe de 250 personnes basée à Paris et déployez tout votre talent à la réussite d'ambitieux projets de divertissement interactif.
Faire partie de notre équipe, c'est partager notre enthousiasme pour concevoir et développer certains des produits les plus novateurs de l'industrie.
Notre avenir repose sur des personnes brillantes, talentueuses et hautement motivées, animées par une passion commune : inventer des expériences interactives à nulle autre pareilles.
Shader Artist - Projet Compétitif
Permanent contract Paris (75)
Position Duties
Nous recrutons un(e) Shader Artist passionné(e) et expérimenté(e) pour rejoindre notre équipe travaillant actuellement sur un projet compétitif non annoncé.
Vous serez responsable de la création et de l'amélioration des shaders, textures et matériaux au sein du projet, en se concentrant sur un style de shading unique et stylisé.
Vous travaillerez en étroite collaboration avec le directeur artistique, les environment artists et les character artists.
Responsabilités :
Travailler avec l'équipe artistique pour créer des shaders et des textures de haute qualité pour les personnages, les environnements et les objets dans une direction artistique stylisée
Collaborer avec les développeurs pour s'assurer de la pérennité technique des systèmes de shader mis en place
Évaluer les nouvelles techniques et les nouvelles technologies pour améliorer les workflows de production
Fournir un soutien technique aux graphistes et aux développeurs pour résoudre les problèmes liés aux shaders et aux textures
Maintenir une documentation claire et précise pour les outils et les processus utilisés par l'équipe artistique
Candidate Profile
Prérequis :
Expérience préalable dans un poste similaire, avec une spécialisation dans le shading stylisé
Solide expérience dans la création de shaders, de textures et de matériaux
Connaissance approfondie des logiciels tels que Unity, Unreal Engine, Maya, Substance
Connaissance des langages de script tels que HLSL, Python, C# ou Mel
Capacité à résoudre les problèmes et communiquer à ce sujet
Bonnes compétences de travail en équipe
Provide
CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
Merci d'inclure à votre candidature un portfolio démontrant vos compétences et votre style / sensibilité