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Blue Banshee (logo)
Blue Banshee
6, rue du Père Éternel
56400 Auray
France

Date : 14.01.2023
Reference : AFJV-EINF2061-24733

Blue Banshee

Blue Banshee est un nouveau studio indépendant, né de la rencontre entre un auteur de bande dessinée, un game designer et un pionnier de l'animation à la française et de leur envie de créer ensemble des jeux originaux dans des univers fantastiques et farfelus.

Notre studio est un des tout premiers à être issu des bouleversements post-covid : envie de sortir des grandes villes, de privilégier la qualité de vie, de vivre un métier-passion dans une organisation du travail souple et humaine.

Basés en Bretagne sud, entre les plages de Carnac et le Golfe du Morbihan, nous vous offrons l'opportunité de travailler de chez vous ou de nous rejoindre dans nos locaux situés au coeur de la magnifique cité d'Auray pour une qualité de vie inégalable.

Nos premiers jeux originaux sont issus d'un des univers, encore jamais porté en jeu vidéo, de l'éditeur ANKAMA qui nous soutient dans cette entreprise.

Senior 3D character artist (F/H/NB)


Permanent contract Auray (56)

Position Duties

Rejoignez un studio novateur et humain, où la créativité et la passion se conjuguent avec la liberté. En télétravail total ou partiel, de chez vous ou dans nos locaux près des plages en Bretagne sud, venez créer avec nous une nouvelle équipe sur une IP d'ANKAMA encore jamais portée en jeu vidéo !

En collaboration étroite avec l'Auteur et le Game Director, vous aurez la charge de réaliser les différents personnages 3d (humains, animaux, aliens) d'un projet PC et Nintendo Switch.

Vos principales missions sont :
  • Modéliser, texturer et skinner les personnages du jeu
  • Finaliser les gabarits techniques des personnages : maillage, dépliage UV, couches de textures, rig, etc.
  • Traduire la vision de l'Auteur en asset 3D à partir des concept arts réalisés
  • Travailler le shading pour un rendu de qualité
  • Participer à la création du jeu avec le reste de l'équipe

Candidate Profile

  • 5 années d'expérience minimum en tant que 3D character artist dans un studio de jeu vidéo
  • Parfaite maîtrise des outils et du workflow 3d : Maya, Zbrush, Photoshop, Substance
  • Bon niveau en sculpt Zbrush
  • Affinités avec le handpainting et le style cartoon
  • Solide niveau artistique dans l'anatomie, le design de silhouette
  • Très bonne maîtrise du character design 3d : topologie, déformation de vêtements, cheveux, etc.
  • Bonnes connaissances techniques en rigging, animations physiquées, animations faciales, blend shapes, etc.
  • Très bonne connaissance d'Unity, performances d'affichage et intégration des assets
  • Excellente capacité à communiquer, autonomie, rigueur et créativité
  • Passion pour le jeu vidéo, l'art et l'entertainment au sens large
  • Envie de participer à la création et la vie d'un nouveau studio

Compétences supplémentaires appréciées :
  • Bon niveau en animation
  • Maîtrise poussée de l'intégration Unity, notamment des arbres d'animations
  • Bonne maîtrise en VFX et shaders

Additional Information

  • Rémunération selon profil et expérience
  • Primes de fin de projet selon résultats
  • Assistance à la relocalisation possible
  • Plusieurs déplacements pris en charge dans l'année pour rassembler l'équipe en Bretagne ou à Paris

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

To: Etienne Jacquemain
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