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Rogue Factor
2030 Boulevard Pie-IX, Suite #208
Montréal, QC, Canada
H1V 2C8
Canada

Date : 21.10.2022
Reference : AFJV-EINF2084-24195

Rogue Factor

Nous sommes Rogue Factor, un studio de développement de jeux vidéo de taille moyenne, basé à Montréal (Canada).

Notre équipe travaille actuellement à la création d'une toute nouvelle IP ambitieuse, Hell is Us, développée sous Unreal Engine 5 avec l'appui de notre société mère, NACON.

Modeleur(euse) 3D


Permanent contract Montréal (Canada)

Position Duties

Nous recherchons un(e) modeleur(euse) 3D polyvalent(e) à temps plein, qui sera responsable de créer et d'intégrer divers assets 3D environnementaux et organiques de qualité AAA pour notre prochain jeu d'action-aventure à la troisième personne.

Cette position est ouverte aux candidat(e) européen(ne)s qui souhaiteraient effectuer du télétravail, ou encore à ceux et celles désirant s'installer à Montréal pour travailler en mode présentiel ou hybride, à partir de nos studios.

Responsabilités :
  • Travailler en étroite collaboration avec différents départements pour créer des modèles 3D immersifs et spectaculaires, conformément avec la direction créative, la vision artistique et les contraintes techniques du projet.
  • Contribuer à tous les aspects du pipeline de Level Art, de la R&D à la modélisation et création de textures, jusqu'à la production, intégration et optimisation des assets finaux dans Unreal Engine.
  • Œuvrer de manière autonome et de concert avec divers intervenants, afin d'implémenter et raffiner les processus et techniques nous permettant d'assurer la qualité et l'efficacité de la production.
  • Prendre part à une série de mandats connexes qui pourront inclure la création de contenus, le contrôle de qualité et toutes autres activités nécessaires afin d'assurer le respect des délais de livraison ainsi que le succès du produit final.

Candidate Profile

Exigences :
  • Le dépôt d'un portfolio répondant aux exigences ci-bas est obligatoire pour ce poste.
  • Maîtrise démontrée de ZBrush est l'exigence principale du poste à combler.
  • Maîtrise de la suite Substance est également un critère de sélection important.
  • Expérience avec Blender ou Maya souhaitable.
  • Expérience avec la création, l'intégration et l'optimisation d'assets 3D, incluant une contribution notoire à titre de modeleur 3D ou d'artiste environnement/de niveaux.
  • Diplôme académique et/ou expérience professionnelle dans un domaine pertinent.
  • Habileté à travailler avec d'importantes contraintes techniques, au sein d'une équipe multidisciplinaire.
  • Habileté à créer de manière rapide et itérative, en fonction du feedback et des directions.
  • Haute attention aux détails, et capacité à représenter clairement des concepts abstraits.
  • Le candidat idéal sera créatif, positif et ouvert d'esprit, possédera de solides capacités de communication et d'organisation, démontrera une forte intégrité professionnelle, ainsi qu'une soif d'apprentissage et de développement personnel.

Points bonis :
  • Avoir déjà livré plusieurs titres AA/AAA à succès pour consoles et PC, tout en occupant un rôle de modeleur(euse) 3D sur au moins un cycle de développement complet.
  • Connaissance d'un outil de création 2D (ex. Photoshop).
  • Connaissance d'Unreal Engine.
  • Expérience à suivre des roadmaps de production à l'aide d'outils AGILE tels que Jira.

Additional Information

  • Rogue Factor est un employeur garantissant l'égalité des chances.
  • Le genre masculin est utilisé uniquement pour alléger le texte ; il inclut tous les genres.

Bien que nous souhaitions sincèrement remercier tous les postulants, seuls les candidats sélectionnés pour une entrevue seront contactés.

Provide

Merci de nous faire parvenir :
- Une copie de votre CV et une lettre de présentation.
- Un portfolio (format de votre choix) démontrant des éléments pertinents à la position.
To: François Lalumière
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