Directeur Artistique 2D
92 candidats • CDI Paris (75)
Description du poste
Votre rôle consistera à créer tous les éléments artistiques du jeu, y compris les assets et l'interface utilisateur.
Ce que nous attendons de vous :
- En tant que premier artiste sur le projet, vous devez être polyvalent et adaptable.
- Pendant la phase de préproduction, notre objectif est de rester une petite équipe de 4 efficace. Cela signifie que vous devez être autonome et performant dans votre travail.
- Au fur et à mesure que l'équipe grandira, vous aurez l'opportunité d'évoluer vers un rôle de lead.
- Vous devrez respecter des contraintes de création. Par exemple, si vous concevez une planète extraterrestre avec une atmosphère riche en éléments spécifiques, vous devrez utiliser des couleurs bien définies.
OUTILS :
Vous êtes libre d'utiliser le logiciel avec lequel vous êtes le plus à l'aise et que vous jugez le mieux adapté à la tâche.
Profil recherché
- Vous avez au moins trois ans d'expérience.
- Vous êtes curieux, débrouillard et aimez apprendre et partager de nouvelles choses.
- Vous êtes prêt à travailler en petite équipe dans un studio indie.
- Vous avez un super book 2D.
- Vous avez un intérêt pour la pédagogie.
- Des compétences en animation et en effets visuels (VFX) sont un plus.
Vous ne remplissez pas toutes ces conditions ? N'hésitez pas à nous contacter, nous sommes friands de profils atypiques prêts à prendre part à la construction du studio !
Informations supplémentaires
Le bureau est situé dans le centre de Paris.
Télétravail partiel possible mais pas systématique, nous estimons que les phases de créativité doivent se faire en présentiel.
Processus de recrutement :
- Premier entretien à notre bureau.
- Si il est concluant, un test d'aptitudes vous sera donné.
- Il sera suivi d'un entretien en distanciel.
A fournir
CV, lettre de motivation, Portfolio via l'AFJV.
A l'attention de : Responsable du recrutement