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FOR REAL

44000 Nantes
France

Postée le : 18.11.2025
Référence : AFJV-EINF2310-28576

For Real

FOR REAL est un studio de production cinématique spécialisé dans la création de bandes-annonces originales et de cutscenes in-game pour l'industrie du jeu vidéo.

Fondé début 2025 par Maxime Guémon (ancien directeur vidéo chez Focus Entertainment puis senior cinematic artist sur la franchise Assassin's Creed) et Camille Lallement (directeur cinématique sur Banishers et GreedFall), nous combinons l'expertise technique de différents moteurs temps réel avec une vision artistique forte pour donner vie aux univers des studios avec lesquels nous collaborons.

En quelques mois, nous avons déjà produit des trailers importants - reveal trailers, launch trailers - diffusés lors d'événements majeurs de l'industrie : The Game Awards, Gamescom, Summer Game Fest. Des moments qui témoignent de la confiance que nous accordent les studios pour leurs annonces les plus stratégiques.

Parallèlement, nous assurons la production de cinématiques in-game pour plusieurs projets ambitieux développés sur Unreal Engine, contribuant directement à l'immersion narrative et émotionnelle des joueurs.

Chez FOR REAL, nous cultivons une approche collaborative où rigueur technique, sensibilité cinématographique et passion du storytelling se rejoignent pour servir l'ambition de chaque projet.
Découvrez notre portfolio sur www.for-real.tv

Cinematic Artist / Animateur - Unreal Engine 5


4 candidats • CDD Nantes (44)

Description du poste

Poste conçu pour un profil polyvalent avec un minimum de 2 ans d'expérience en cinématiques in-game ou en animation.

Sous la supervision du directeur cinématique, vous aurez un rôle hybride, partagé entre la création de cinématiques et le travail de post-animation de la motion capture.

Vous serez en charge de :
  • Mettre en scène et monter des cutscenes dans Sequencer : Blocking, Intégration de la motion capture, placement de caméras, ajustement des compositions d'image.
  • Maintenir et faire évoluer les séquences tout au long de la production : s'adapter aux changements de layout, mises à jour des personnages et props.
  • Nettoyer et affiner les animations issues des sessions de motion capture directement dans Unreal Engine 5 via le Control Rig (ajuster les contacts, corriger les interpénétrations, appliquer des contraintes ...)
  • Ajuster les performances faciales et corporelles selon les intentions de mise en scène
  • Garantir la cohérence du style de réalisation et de la qualité livrée avec l'ensemble des scènes du jeu
  • Tester les scènes in-game et corriger les éventuels bugs liés aux cinématiques et aux transitions seamless

Profil recherché

Polyvalent, motivé, rigoureux et méthodique, vous alliez sens de l'organisation à un vrai regard de cinéaste sur le cadrage, le rythme et la composition visuelle. Vous êtes opérationnel sur Unreal Engine 5 (Sequencer, Animation tool, utilisation de Control Rig, Blueprints de base) et maîtrisez les fondamentaux de l'animation personnage.

$Compétences requises
  • Maîtrise des outils d'UE5 liés aux cinématiques (Sequencer, Animation Tool, Curve Editor).
  • Minimum 2 ans d'expérience en animation ou cinématiques real-time
  • Une sensibilité artistique pour le cadrage, l'utilisation des focales et la composition d'image
  • Maîtrise des fondamentaux d'animation : posing, timing, poids
  • Connaissance des Control Rigs MetaHuman

$Compétences appréciées (bonus)
  • Experience en animation Keyframe (humanoïdes / quadrupèdes)
  • Connaissance de divers DCC type Motion Builder / Maya / Blender
  • Notions de lighting et compositing
  • Notions de sound design
  • Connaissance d'un logiciel de montage, type Premiere ou Resolve
  • Expérience des sessions de motion capture

$Soft Skills
  • De l'autonomie et savoir gérer son temps.
  • Une bonne communication, un esprit d'équipe et la capacité à recevoir et intégrer du feedback
  • Une bonne connaissance cinématographique

Informations supplémentaires

$Ce que nous offrons
  • Un CDD de 6 mois reconductible, conçu comme une première étape vers une collaboration à long terme. Notre ambition est de bâtir une équipe durable : si notre collaboration est fructueuse et que nos contrats clients se pérennisent, la transition vers un CDI vous sera proposée.
  • Un environnement créatif au sein d'une équipe passionnée qui allie valeurs morales fortes (transparence, équité) et culture de l'excellence : vos contributions ont un impact direct sur votre évolution professionnelle et salariale.
  • Un salaire entre 30k et 40k brut annuel à définir selon l'expérience du candidat.
  • Un espace de travail accueillant proche du centre de Nantes et de son jardin des plantes, à 10 minutes à pied de la gare.
  • Le Full Remote est également une option possible selon votre autonomie et votre expérience (Prise en main à distance d'un PC que nous fournissons avec de très bonnes performances.)
  • Opportunité de travailler sur des projets ambitieux et variés
  • Montez rapidement en compétence en travaillant directement aux côtés des directeurs cinématiques

$Prêt à nous rejoindre ?

Vous êtes passionné par le storytelling interactif et aimez relever des défis techniques au service de l'émotion narrative ?
Si vous vous reconnaissez dans ce profil et souhaitez façonner l'expérience narrative de jeux ambitieux aux côtés de clients reconnus, envoyez-nous votre candidature. Nous sommes impatients de découvrir votre travail et d'échanger avec vous sur nos projets à venir.
Le poste est à pourvoir dès le début 2026, n'attendez pas !

FOR REAL valorise la diversité et s'engage à considérer toutes les candidatures qualifiées sans discriminations.
  • Processus en 2-3 étapes : présélection portfolio, entretien technique d'une ou deux heures sur UE5, entretien final.
  • Les candidatures sans démo reel ou portfolio ne pourront pas être étudiées.

A fournir

Envoyez-nous votre CV, un lien vers votre démo reel / portfolio et toutes références de projets pertinents en cinématiques / animation

A l'attention de : Responsable du recrutement
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