Cinematic Artist / Animateur - Unreal Engine 5
4 candidats • CDD Nantes (44)
Description du poste
Poste conçu pour un profil polyvalent avec un minimum de 2 ans d'expérience en cinématiques in-game ou en animation.
Sous la supervision du directeur cinématique, vous aurez un rôle hybride, partagé entre la création de cinématiques et le travail de post-animation de la motion capture.
Vous serez en charge de :
- Mettre en scène et monter des cutscenes dans Sequencer : Blocking, Intégration de la motion capture, placement de caméras, ajustement des compositions d'image.
- Maintenir et faire évoluer les séquences tout au long de la production : s'adapter aux changements de layout, mises à jour des personnages et props.
- Nettoyer et affiner les animations issues des sessions de motion capture directement dans Unreal Engine 5 via le Control Rig (ajuster les contacts, corriger les interpénétrations, appliquer des contraintes ...)
- Ajuster les performances faciales et corporelles selon les intentions de mise en scène
- Garantir la cohérence du style de réalisation et de la qualité livrée avec l'ensemble des scènes du jeu
- Tester les scènes in-game et corriger les éventuels bugs liés aux cinématiques et aux transitions seamless
Profil recherché
Polyvalent, motivé, rigoureux et méthodique, vous alliez sens de l'organisation à un vrai regard de cinéaste sur le cadrage, le rythme et la composition visuelle. Vous êtes opérationnel sur Unreal Engine 5 (Sequencer, Animation tool, utilisation de Control Rig, Blueprints de base) et maîtrisez les fondamentaux de l'animation personnage.
$Compétences requises
- Maîtrise des outils d'UE5 liés aux cinématiques (Sequencer, Animation Tool, Curve Editor).
- Minimum 2 ans d'expérience en animation ou cinématiques real-time
- Une sensibilité artistique pour le cadrage, l'utilisation des focales et la composition d'image
- Maîtrise des fondamentaux d'animation : posing, timing, poids
- Connaissance des Control Rigs MetaHuman
$Compétences appréciées (bonus)
- Experience en animation Keyframe (humanoïdes / quadrupèdes)
- Connaissance de divers DCC type Motion Builder / Maya / Blender
- Notions de lighting et compositing
- Notions de sound design
- Connaissance d'un logiciel de montage, type Premiere ou Resolve
- Expérience des sessions de motion capture
$Soft Skills
- De l'autonomie et savoir gérer son temps.
- Une bonne communication, un esprit d'équipe et la capacité à recevoir et intégrer du feedback
- Une bonne connaissance cinématographique
Informations supplémentaires
$Ce que nous offrons
- Un CDD de 6 mois reconductible, conçu comme une première étape vers une collaboration à long terme. Notre ambition est de bâtir une équipe durable : si notre collaboration est fructueuse et que nos contrats clients se pérennisent, la transition vers un CDI vous sera proposée.
- Un environnement créatif au sein d'une équipe passionnée qui allie valeurs morales fortes (transparence, équité) et culture de l'excellence : vos contributions ont un impact direct sur votre évolution professionnelle et salariale.
- Un salaire entre 30k et 40k brut annuel à définir selon l'expérience du candidat.
- Un espace de travail accueillant proche du centre de Nantes et de son jardin des plantes, à 10 minutes à pied de la gare.
- Le Full Remote est également une option possible selon votre autonomie et votre expérience (Prise en main à distance d'un PC que nous fournissons avec de très bonnes performances.)
- Opportunité de travailler sur des projets ambitieux et variés
- Montez rapidement en compétence en travaillant directement aux côtés des directeurs cinématiques
$Prêt à nous rejoindre ?
Vous êtes passionné par le storytelling interactif et aimez relever des défis techniques au service de l'émotion narrative ?
Si vous vous reconnaissez dans ce profil et souhaitez façonner l'expérience narrative de jeux ambitieux aux côtés de clients reconnus, envoyez-nous votre candidature. Nous sommes impatients de découvrir votre travail et d'échanger avec vous sur nos projets à venir.
Le poste est à pourvoir dès le début 2026, n'attendez pas !
FOR REAL valorise la diversité et s'engage à considérer toutes les candidatures qualifiées sans discriminations.
- Processus en 2-3 étapes : présélection portfolio, entretien technique d'une ou deux heures sur UE5, entretien final.
- Les candidatures sans démo reel ou portfolio ne pourront pas être étudiées.
A fournir
Envoyez-nous votre CV, un lien vers votre démo reel / portfolio et toutes références de projets pertinents en cinématiques / animation
A l'attention de : Responsable du recrutement