Enseignant 3D Temps réel
29 candidats • CDI Paris (75)
Description du poste
Nous recherchons un.e Enseignant·e 3D Unreal Temps réel - Game Art H/F. La structure de l'école est très proche de l'industrie, puisque toute l'équipe pédagogique vient de la production. De réputation internationale, l'école a remporté de nombreux prix et offre un environnement de travail très stimulant.
Au sein de l'équipe pédagogique, vous dispenserez les enseignements liés à la filière Jeu Vidéo, principalement orienté autour du pipeline de création et de debug pour Unreal 5, assets PBR, Materials, Shaders, Nodes et Workflow d'optimisation. Des connaissances sur Unity et Houdini seraient des plus. Vous ferez également les suivis sur les projets intercursus et projet de fin d'études.
Vous prendrez part à l'élaboration du programme d'enseignements en collaboration avec la Direction pédagogique et la Direction de l'école. Vous encadrerez et suivrez les étudiants dans la réalisation de leurs différents projets en leur partageant votre savoir-faire et votre expérience. Vous pourrez également les suivre dans la poursuite de leurs études en relation avec les départements Vie Scolaire et Relations Entreprises et ainsi leur proposer les projets et enseignements les plus pertinents pour leurs objectifs professionnels et scolaires.
Vous prendrez part à la mise en place des outils nécessaires à la conduite des cours en collaboration avec le département Informatique, ainsi qu'à l'encadrement des projets de fin d'études des étudiants.
Également, vous participerez aux actions de communication de l'école et à la sélection des candidats. Dans un objectif de l'école de rester très active sur la scène de l'innovation et permettre à ses équipes de lier partage de connaissances et projets techniques, vous interviendrez sur la veille scientifique et technique (réalité virtuelle, réalité augmentée, motion capture...).
Profil recherché
Après un parcours académique vous ayant permis de vous développer sur la 3D, vous justifiez d'une expérience de minimum 3 ans comme game artist généraliste (une expérience de Lead serait un atout). Ayant une bonne connaissance du pipeline et des contraintes de production d'un jeu vidéo, vous maîtrisez particulièrement Maya (ou 3dsmax, ou Blender, Zbrush est un atout) et avez de bonnes compétences techniques sur Unreal 5 (Unity et Houdini seraient un plus).
Vous avez de réelles capacités de communications et pédagogiques. L'idée d'évoluer dans un environnement propre au partage et à la transmission, en restant à la pointe des innovations du secteur de la 3D vous motive.
A fournir
CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Responsable Game Art