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Behaviour Interactive (logo)
Behaviour Interactive
6666 Rue Saint Urbain
Montreal, H2S 3H1, QC
Canada

Date : 27.04.2022
Reference : AFJV-EINF463-22762

Behaviour Interactive

Fondé en 1992, Behaviour Intéractif est le plus grand développeur et éditeur de jeux vidéo indépendant au Canada. Le studio, qui célèbre cette année son 30e anniversaire et compte plus de 900 employé·e·s à temps plein, a connu un immense succès avec sa propriété intellectuelle originale Dead by Daylight, comptant plus de 50 millions de joueurs dans le monde, sur toutes les plateformes. Behaviour détient des crédits de co-développeur pour certains des plus grands titres de l'industrie du jeu (tels que Assassin's Creed, Gears 5 et Tony Hawk Pro Skater 1 et 2) et s'est forgé une culture incomparable et primée au sein de l'industrie du jeu. Lauréat du prix Enterprise Fast 15, désigné l'une des entreprises les mieux gérées par Deloitte Canada et classé parmi les meilleurs endroits où travailler au pays par GamesIndustry.biz en 2021, Behaviour est un studio de développement de premier plan qui favorise la croissance des carrières et le développement des talents au sein de l'industrie du jeu. Behaviour compte parmi ses partenaires certaines des plus grandes marques au monde, notamment Microsoft, Nintendo, Sony et bien d'autres.

Artiste Technique


Permanent contract Montreal (Canada)

Position Duties

L'artiste technique est essentiel pour s'assurer que la technologie, les outils et les processus sont en place afin de réaliser la vision artistique d'un projet. Il travaille avec l'équipe créative pour leur expliquer les capacités et les limites de la technologie, ainsi qu'avec l'équipe technique pour mettre en avant les besoins des artistes et trouver de multiples solutions aux problèmes technologiques.
  • Agir en tant que personne ressource pour les membres de l'équipe afin de déterminer l'impact technique de la vision artistique ;
  • Simplifier la production en trouvant des moyens d'automatiser les tâches et d'améliorer les processus ;
  • Développer un ensemble de meilleures pratiques, de solutions et d'outils afin de résoudre les problèmes ;
  • Promouvoir la réutilisation des ressources, du savoir-faire et des outils sur plusieurs projets ;
  • S'assurer que l'équipe possède l'expertise technique pour effectuer le travail requis dans le projet ;
  • Chercher à repousser constamment les limites de la technologie ;
  • Établir une solide communication entre les équipes créatives et techniques ;
  • Trouver des solutions innovantes et démontre une expertise dans le domaine de l'optimisation technique afin de produire les meilleurs résultats visuels possibles dans les limites de l'équipement technologique ;
  • Bonne compréhension des étapes et des méthodes de rendu afin d'évaluer l'impact sur la performance.

Candidate Profile

  • 2 ans d'expérience en modélisation 3D, textures, cadrage, animation, éclairage, effets spéciaux et scripts ;
  • Connaissances techniques en graphisme 3D en temps réel ainsi qu'en techniques de création de contenu numérique ;
  • Connaissance de l'éclairage précalculé ou temps réel ;
  • Bonnes compétences en communication ;
  • Expérience dans l'industrie du jeu vidéo ;
  • Compréhension des scripts et de la programmation (Python, Mel, CG, HLSL un atout) ;
  • Expérience dans la création et le déploiement de versions et de processus de production ;
  • Expérience avec des outils 3D commerciaux (Maya, 3ds Max, Substance) ;
  • Expérience obligatoire avec Unreal (les autres moteurs de jeu seront considérés comme un atout) ;
  • Comprendre le matériel de rendu sur plusieurs plateformes, en particulier les appareils mobiles, les PC et les consoles de génération actuelles.

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CV
Seuls les candidats avec un portfolio à jour seront considérés.
To: Barbara, Spécialiste Acquition de Talent
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