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Behaviour Interactive (logo)
Behaviour Interactive
6666 Rue Saint Urbain
Montreal, H2S 3H1, QC
Canada

Date : 27.04.2022
Reference : AFJV-EINF463-22763

Behaviour Interactive

Fondé en 1992, Behaviour Intéractif est le plus grand développeur et éditeur de jeux vidéo indépendant au Canada. Le studio, qui célèbre cette année son 30e anniversaire et compte plus de 900 employé·e·s à temps plein, a connu un immense succès avec sa propriété intellectuelle originale Dead by Daylight, comptant plus de 50 millions de joueurs dans le monde, sur toutes les plateformes. Behaviour détient des crédits de co-développeur pour certains des plus grands titres de l'industrie du jeu (tels que Assassin's Creed, Gears 5 et Tony Hawk Pro Skater 1 et 2) et s'est forgé une culture incomparable et primée au sein de l'industrie du jeu. Lauréat du prix Enterprise Fast 15, désigné l'une des entreprises les mieux gérées par Deloitte Canada et classé parmi les meilleurs endroits où travailler au pays par GamesIndustry.biz en 2021, Behaviour est un studio de développement de premier plan qui favorise la croissance des carrières et le développement des talents au sein de l'industrie du jeu. Behaviour compte parmi ses partenaires certaines des plus grandes marques au monde, notamment Microsoft, Nintendo, Sony et bien d'autres.

Animateur Technique


Permanent contract Montreal (Canada)

Position Duties

L'animateur·trice technique permet aux animateurs de pouvoir faire rayonner leur talent. Armé·e d'une bonne connaissance des principes de rigging et de skinning, vous créez la structure permetant à l'animateur de déformer le personnage ou l'objet selon les exigences du design.

Vos connaissances vous permettent de créer des structures réfléchies et optimisées selon les contraintes de production. Vous partagez votre expérience en orientant la structure polygonale des modèles pour obtenir la meilleure déformation possible et vous assurez le suivi auprès des animateurs pour valider la qualité et la pertinence de votre travail.

Dans ce rôle, vous devrez :
  • Comprendre la vision du développement technique en animation ;
  • Respecter les contraintes techniques ;
  • Créer des rigs et effectuer le skinning de modèles de diverses complexités ;
  • Proposer de meilleures pratiques suggérer de nouveaux outils ;
  • Réutiliser les ressources lorsque possible ;
  • Établir une solide communication avec les animateurs et les designers ;
  • Évaluer l'impact des méthodes utilisées en production ;
  • Assister les animateurs afin d'optimiser l'intégration et l'utilisation des animations dans le moteur.

Candidate Profile

  • Deux années d'expérience en rigging ;
  • Connaissances approfondies en animation 3D
  • Curiosité pour les nouveaux logiciels et les avancées en art technologique ;
  • Maitrise du module d'animation du logiciel Maya ;
  • Expérience de production avec Unreal ou Unity un atout ;
  • Compréhension des systèmes d'Anim Graph ;
  • Expérience en capture de mouvement un atout ;
  • Capacité à gérer les priorités ;
  • Maîtrise du français et de l'anglais.

Provide

CV
To: Barbara, Spécialiste Acquition de Talent
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