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Dassault Systèmes (logo)
Dassault Systèmes Siège Social
10 Rue Marcel Dassault
Vélizy-Villacoublay
France

Postée le : 04.09.2024
Référence : AFJV-SDEV552-27520

Dassault Systèmes

DASSAULT SYSTEMES, "The 3DEXPERIENCE Company", offre aux entreprises et aux particuliers les univers virtuels nécessaires à la conception d'innovations durables. Ses solutions leaders sur le marché transforment pour ses clients, la conception, la fabrication et la maintenance de leurs produits. Les solutions collaboratives de Dassault Systèmes permettent de promouvoir l'innovation sociale et offrent de nouvelles possibilités d'améliorer le monde réel grâce aux univers virtuels. Avec des ventes dans plus de 140 pays, le Groupe apporte de la valeur à plus de 250 000 entreprises de toutes tailles dans toutes les industries.

Stage Programmeur rendu réaliste de villes


31 candidats • Stage Vélizy-villacoublay (78)

Description du stage

L'organisation "Virtual Universes" a pour mission de définir et mettre en oeuvre les composants logiciels de visualisation d'environnements planétaires à l'échelle 1 dans l'application Planets Studio. Cette application sert à la validation de design, de vérification de la qualité perçue, de production marketing et d'expérience immersives de nos clients.

Technologie de rendu réaliste de villes dans un environnement planétaire

Vous rejoindrez notre équipe et vous travaillerez en collaboration avec les équipes R&D d'infrastructure, les chefs des produits, les artistes et les équipes contrôle qualité.

Dans notre équipe, vous ferez l'analyse, les spécifications et l'implémentation nécessaires à la mise en place d'une technologie de compression et de streaming d'assets de ville (bâtiments, mobilier urbain, arbres, ... et leur LODs) le tout dans un environnement planétaire temps réel à l'échelle 1 : 1. La stratégie imaginée consistera à assembler ces assets réalisés par un artiste à l'aide d'un système semi-procédural afin de composer une ville réaliste et utilisable par l'utilisateur final aussi bien en temps-réel qu'en rendu raytracing.

Vous effectuerez ainsi les missions suivantes :
  • Analyse des demandes
  • Etude de l'existant et contraintes techniques
  • Spécifications détaillées des composants attendus
  • Réalisation de prototypes
  • Identification et mise en oeuvre du modèle de données, de l'IHM finale et de l'intégration au rendu graphique
  • Industrialisation et instrumentation du code dans une démarche qualité

Profil recherché

Etudiant(e) 2e ou 3e année préparant un diplôme de niveau BAC+4, BAC+5, (Ecoles d'ingénieur, ...)
  • Compétences C/C++ obligatoires
  • Open GL/APIs 3D Temps réel
  • Connaissances CG/Ray tracing appréciées
  • Bonne maîtrise de l'anglais, à l'oral comme à l'écrit

Informations supplémentaires

Les atouts en nous rejoignant
  • Environnement collaboratif et innovant
  • Collaboration internationale
  • Diversité des technologies, produits et solutions
  • Apprentissage au sein d'une équipe experte
  • Engagement en faveur de la diversité et de l'inclusion

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Eva Mothes
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