L'organisation "Virtual Universes" a pour mission de définir et mettre en oeuvre les composants logiciels de visualisation d'environnements planétaires à l'échelle 1 dans l'application Planets Studio. Cette application sert à la validation de design, de vérification de la qualité perçue, de production marketing et d'expérience immersives de nos clients.
Technologie de rendu réaliste de villes dans un environnement planétaire
Vous rejoindrez notre équipe et vous travaillerez en collaboration avec les équipes R&D d'infrastructure, les chefs des produits, les artistes et les équipes contrôle qualité.
Dans notre équipe, vous ferez l'analyse, les spécifications et l'implémentation nécessaires à la mise en place d'une technologie de compression et de streaming d'assets de ville (bâtiments, mobilier urbain, arbres, ... et leur LODs) le tout dans un environnement planétaire temps réel à l'échelle 1 : 1. La stratégie imaginée consistera à assembler ces assets réalisés par un artiste à l'aide d'un système semi-procédural afin de composer une ville réaliste et utilisable par l'utilisateur final aussi bien en temps-réel qu'en rendu raytracing.
Vous effectuerez ainsi les missions suivantes :
- Analyse des demandes
- Etude de l'existant et contraintes techniques
- Spécifications détaillées des composants attendus
- Réalisation de prototypes
- Identification et mise en oeuvre du modèle de données, de l'IHM finale et de l'intégration au rendu graphique
- Industrialisation et instrumentation du code dans une démarche qualité
Etudiant(e) 2e ou 3e année préparant un diplôme de niveau BAC+4, BAC+5, (Ecoles d'ingénieur, ...)
- Compétences C/C++ obligatoires
- Open GL/APIs 3D Temps réel
- Connaissances CG/Ray tracing appréciées
- Bonne maîtrise de l'anglais, à l'oral comme à l'écrit