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Terebris Games (logo)
Terebris Games
17 rue Jules Verne
91120 Palaiseau
France

Date : 05.01.2021
Reference : AFJV-SINF1782-19139

Terebris Games

Terebris est un petit studio de jeux vidéo ambitieux travaillant à Evry au C19 - et essentiellement en télétravail en ce moment, comme beaucoup - en mode agile.

Nous développons notre premier titre, un jeu de stratégie/réflexion solo multijoueurs aux mécaniques originales, dans un univers fantastique. Le mode solo du jeu est en version bêta et nous travaillons maintenant à la version multijoueurs, mais nous avons besoin également besoin d'étoffer notre contenu en mode solo.
Le développement du jeu a commencé en mars 2019.
Terebris Games recrutement

Stage Graphiste, UI design, animation - stage/alternance


Internship Palaiseau (91)

Internship Description

Le travail consistera à compléter la charte graphique de l'interface utilisateur, les illustrations et animations qui donneront vie à l'univers : personnages, éléments du jeu, objets, décors... ainsi que des Artworks destinés à mettre le jeu et la marque en avant.

Nous travaillons essentiellement en 2d pour ce jeu, mais des profils polyvalents 2d/3d sont également les bienvenus, avec la possibilité éventuelle de figer des modèles 3d pour faire de la 2d.

L'univers est fantastique et singulier - pas de clichés fantasy type nains, trolls et barbares, pas de clichés Sf genre Space Marines, pas d'esthétique typée manga.
Il comporte un mélange de science-fiction, de magie, de poésie et d'onirisme, des composantes assez sombres et trash et d'autres plus enfantines, des paysages et des bâtiments surréalistes... et nous ne recherchons pas une esthétique lisse et typique, mais quelqu'un capable d'apporter un style BD et d'insuffler de l'âme, du sens et de la nouveauté.

Quelques inspirations : Moebius, Jodorowski, Enki Bilal, Darkest Dungeon, La Planète Sauvage (René Laloux), Jérôme Bosch, Salvador Dali, Metal Hurlant, H.R Giger, Thorgal ...

Candidate Profile

  • Talent d'illustrateur, créativité, maîtrise de Photoshop et autres outils graphiques.
  • Capacité à s'adapter dans une esthétique particulière.
  • Bonne humeur, enthousiasme, communication, esprit d'équipe.
  • Envie de mettre un bon coup de pied dans la fourmilière avec un projet indépendant.
Nous développons sur Unity, par conséquent être familier avec ce moteur (et ses outils : shaders, particle systems) est un plus pour participer à l'intégration des assets graphiques et des animations, mais ça n'est pas indispensable.

Additional Information

Stage deux à six mois ou alternance, gratification en fonction du type de contrat et de sa durée.
Date de début : dès que possible.

Provide

Portfolio, CV et lettre de motivation.
To: Georges-Thomas Châteaureynaud
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