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Old Skull Games (logo)
Old Skull Games
35 rue Louis Guérin
69100 Villeurbanne
France

Postée le : 07.10.2026
Référence : AFJV-ECEP1123-29137

Old Skull Games

Old Skull Games (OSG) est un studio indépendant d'environ 60 personnes travaillant en parallèle sur 3 à 4 projets sur mobile, console et PC. Nos jeux couvrent un large éventail de genres - des platformers aux roguelites, en passant par des expériences narratives - offrant à nos équipes une grande diversité créative.

Nous fonctionnons selon les principes de l'Agilité : des équipes autonomes et pluridisciplinaires prennent leurs propres décisions, sont responsables de leurs résultats et reçoivent le soutien du leadership via un cadre clair, du coaching et des outils adaptés.

Notre valeur principale est simple : créer des jeux exceptionnels que les joueurs aiment. Nous sommes fiers de la bonne ambiance qui règne au sein du studio, et qui favorise la motivation, la collaboration et l'apprentissage continu.

Nous utilisons les OKR pour aligner nos objectifs stratégiques et mesurer notre succès. Vous aurez l'opportunité de contribuer à la définition et à la réalisation de nos objectifs clés comme tout le monde à OSG !

Postulez dès maintenant et préparez-vous à vivre une aventure incroyable chez Old Skull Games !

Lead Level Designer


1 candidat • CDI Villeurbanne (69)

Description du poste

Old Skull Games recherche un·e Lead Level Designer expérimenté·e pour piloter la vision et la production des niveaux de son prochain jeu platformer 2D à l'ambiance sombre, développé sous Unity.

En tant que Lead Level Designer, vous jouerez un rôle central à la fois dans la direction de l'équipe LD et dans la création de contenu, avec une attention particulière portée à la narration environnementale, à la lisibilité des espaces, et à la richesse des possibilités d'approche dans les niveaux.

$Missions principales

  • Superviser l'équipe Level Design, définir les priorités, structurer les itérations, accompagner les membres de l'équipe dans leur montée en compétence.
  • Collaborer avec la direction créative et les autres leads pour faire vivre la vision du jeu à travers les niveaux.
  • Établir et produire la documentation de level design, incluant des intentions fortes, des concepts high-level et un aperçu des événements principaux (ennemis, distribution de la narration, objectifs, secrets, ...)
  • Concevoir, prototyper et améliorer des niveaux dans Unity répondant aux valeurs clé du projet concerné (lisibilité, exploration, rejouabilité, ...)
  • Co-construire des méthodologies de production efficaces et adaptées à une équipe à taille humaine avec une forte demande de contenu.
  • En collaboration avec l'équipe technique, définir, développer et participer à l'amélioration des outils d'intégrations, afin de garantir une vélocité et un confort de production.
  • Assurer la qualité technique et fonctionnelle des niveaux : intégration dans Unity, respect des contraintes techniques, suivi des performances.
  • Contribuer à une veille active (GDC talks, outils, méthodologies) afin de nourrir l'équipe et faire évoluer nos pratiques.
  • Travailler main dans la main avec les artistes, les game designers, le narrative director, les programmeurs et les testeurs pour garantir la cohérence et la fluidité de l'expérience joueur.

Profil recherché

$Qualifications
  • 10 ans minimum dans l'industrie, dont une expérience significative en tant que senior ou lead sur un projet de jeu narratif ou à structure ouverte.
  • Aisance avec Unity, les outils de scripting et les éditeurs de niveaux 2D.
  • Excellente compréhension des enjeux de rythme, lisibilité, navigation et intention de gameplay dans un environnement 2D.
  • Capacité et volonté de renforcer la narration par le biais de l'environnement de jeu et du quest design.
  • Leadership naturel, capacité à embarquer les équipes avec bienveillance, tout en portant une vision claire et réaliste.
  • Forte sensibilité aux méthodologies Agile : écoute active, culture du feedback, adaptation au contexte, autonomie encouragée.
  • Culture du "problem solving" : vous savez transformer des contraintes en opportunités créatives.
  • Excellentes compétences de communication, avec une attention particulière à la transparence et au bien-être des équipes.

Informations supplémentaires

Il est important de noter qu'un test technique sera demandé pour toutes les candidatures retenues

  • CDI
  • Statut Cadre
  • Poste à pourvoir ASAP.
  • Poste à pourvoir à Villeurbanne, Lyon.
  • Rémunération selon profil et expérience
  • Intéressement
  • Tickets restaurants, mutuelle, prévoyance, remboursement des transports à 60%, forfait mobilité durable, parking dans les locaux, prime de vacances

$Les petits plus OSG
  • Des équipes exceptionnelles !
  • Ambiance chaleureuse garantie
  • Des horaires flexibles pour une vie équilibrée
  • Format hybride avec présentiel et télétravail
  • Des congés enfants malades payés, priorité à la famille !
  • Nos petits déjeuners d'équipe hebdomadaires
  • Notre incontournable Summer Camp annuel
  • Ravitaillement Gourmand : Paniers de fruits, boissons et café à disposition...
  • Des sessions sportives organisées régulièrement pour une santé optimale
  • Congés payés : Ultra flexibilité, prenez les quand vous avez besoin
  • Nos locaux : rooftop, conciergerie, douche, au calme avec le parc Tête d'or à coté...
  • Congés supplémentaires pour les personnes RQTH : plus de temps pour s'occuper de sa santé
  • Offres du CSE (place de cinéma réduites, chèque cadeaux, Gymlib, goodies, etc.)
  • Old Skull Games est engagé pour l'inclusion et l'égalité des chances. Nous sommes fiers d'être un employeur offrant des opportunités égales et accueillons les candidatures de personnes en situation de handicap. Si vous avez des besoins spécifiques pour participer au processus de recrutement, veuillez nous en informer et nous ferons un maximum pour répondre à vos besoins.

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Responsable du recrutement
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