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Observatoire de l'emploi du jeu vidéo
Cette étude est éditée par l'afjv avec le soutien de Gaming Campus. Les données proviennent des annuaires et du portail de l'emploi de l'afjv qui recueille la quasi-totalité des offres d'emploi et de stage de l'industrie du jeu vidéo. Seules les annonces dont le poste est basé en France ont été comptabilisées, soit un total de 1855 annonces proposées en CDI, CDD, stage ou alternance pour l'année 2020.

Les métiers du jeu vidéo en France (édition 2021)


Répartition des offres d'emploi par métier en 2020

Programmeurs : des talents parfois difficiles à trouver

Presque à égalité avec les infographistes, les programmeurs sont parmi les talents les plus recherchés dans l'industrie du jeu vidéo. Pourtant ces données ne reflètent pas exactement la réalité du marché puisqu'il y a plus de postes d'infographistes que de poste en programmation à pourvoir mais il arrive que le recrutement d'artistes se fasse par cooptation ou par réseau alors que l'embauche de développeurs s'avère être plus difficile. Il faut donc prendre en compte que tous les postes à pourvoir ne donnent pas forcément lieu à la parution d'une annonce.

En 3e et 4e position on trouve respectivement les métiers de la conception (game designer, level designer, scénariste...) et les métiers du commerce et du marketing. La France étant un pays très dynamique sur la création de jeux vidéo, il est logique que les métiers du marketing et de la distribution soient moins représentés que les métiers créatifs. En effet, il faut moins de personnes pour vendre un jeu vidéo qu'il n'en faut pour le concevoir et le réaliser.

#MétierNb annoncesPourcent
1Développement58532 %
2Infographie51328 %
3Conception20411 %
4Commercial / Marketing1478 %
5Test / QA1126 %
6Production1046 %
7Presse / Communication422 %
8Support / Hotline412 %
9Management292 %
10Administratif282 %
11Technique131 %
12Data management131 %
13Musique / Son90 %
14Web / Internet80 %
15Trad. / Localisation70 %

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Données extraites du portail de l'emploi de l'afjv sur la base des annonces passées sur l'année 2020. Seules les annonces ayant été diffusées et dont le poste est basé en France ont été comptabilisées, soit un total de 1855 annonces.


Evolution des offres d'emploi et des métiers dans le jeu vidéo

Le nombre d'annonce par métier est proportionnellement stable entre 2019 et 2020. On notera toutefois une augmentation du nombre de recherche dans les fonctions liées à l'édition et à la distribution (marketing / commercial, support / hotline, management). Alors que les studios et les métiers de la création ont été directement impactés par la crise du Covid 19 (notamment sur la question de l'organisation de la création en télétravail), les éditeurs ont mieux vécu cette période (les chiffres de ventes de jeux vidéo en 2020 semblent confirmer cette analyse).

Une nouvelle catégorie de métier : technical artist

On notera également l'arrivée d'une nouvelle catégorie de métiers depuis 2018 : les Technical Artists. Un métier à cheval entre l'infographie et la programmation. Selon les annonces, le profil sera soit un programmeur ayant des compétences graphique, soit un graphiste maîtrisant la programmation. Dans certains cas il sera affecté à la réalisation d'éléments graphiques techniques (création de shaders par exemple), dans d'autres cas il versera dans la programmation mais avec une connaissance indispensable des techniques graphiques pour réaliser par exemple des scripts d'automatisation sous Maya ou 3D Studio .
Les recruteurs précisent que ce type de recrutement est toujours en forte tension depuis 2 ans.

Comparaison avec 2019 (en nombre d'annonces par métier)

#Métier201520162017201820192020+/-
1Développement432 (31 %)477 (31 %)600 (35 %)618 (32 %)653 (32 %)585 (32 %)-10 %
2Infographie366 (26 %)409 (27 %)499 (29 %)555 (29 %)582 (28 %)513 (28 %)-12 %
3Conception110 (8 %)131 (9 %)137 (8 %)172 (9 %)216 (11 %)204 (11 %)-6 %
4Commercial / Marketing161 (12 %)146 (10 %)128 (7 %)170 (9 %)145 (7 %)147 (8 %)1 %
5Test / QA66 (5 %)86 (6 %)77 (4 %)90 (5 %)125 (6 %)112 (6 %)-10 %
6Production72 (5 %)58 (4 %)68 (4 %)88 (5 %)114 (6 %)104 (6 %)-9 %
7Presse / Communication34 (2 %)44 (3 %)48 (3 %)57 (3 %)60 (3 %)42 (2 %)-30 %
8Support / Hotline47 (3 %)41 (3 %)39 (2 %)42 (2 %)36 (2 %)41 (2 %)14 %
9Management15 (1 %)34 (2 %)36 (2 %)34 (2 %)26 (1 %)29 (2 %)12 %
10Administratif17 (1 %)23 (2 %)23 (1 %)34 (2 %)30 (1 %)28 (2 %)-7 %
11Technique33 (2 %)26 (2 %)18 (1 %)14 (1 %)22 (1 %)13 (1 %)-41 %
12Data management0 (0 %)0 (0 %)14 (1 %)16 (1 %)14 (1 %)13 (1 %)-7 %
13Musique / Son6 (0 %)12 (1 %)13 (1 %)12 (1 %)10 (0 %)9 (0 %)-10 %
14Web / Internet25 (2 %)24 (2 %)18 (1 %)15 (1 %)11 (1 %)8 (0 %)-27 %
15Trad. / Localisation9 (1 %)16 (1 %)12 (1 %)9 (0 %)4 (0 %)7 (0 %)75 %

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Données extraites du portail de l'emploi de l'afjv sur la base des annonces passées entre 2015 et 2020. Seules les annonces ayant été diffusées et dont le poste est basé en France ont été comptabilisées. Les valeurs entre parenthèses sont exprimées en pourcentage du nombre total d'annonces de l'année en cours.


La répartition des métiers selon les régions

Infographistes demandés en Nouvelle-Aquitaine

Les régions suivent plus ou moins le schéma général de répartition des métiers, c'est-à-dire une prédominance des annonces en programmation suivi des infographistes, puis les offres en commercial / marketing ou les métiers de la conception.

Métier / RégionÎle-de-FranceAuvergne-Rhône-AlpesOccitanieNouvelle-AquitaineProvence-Alpes-Côte d'Azur
Administratif18 (2 %)3 (1 %)2 (2 %)3 (2 %)1 (1 %)
Conception114 (11 %)39 (14 %)6 (6 %)18 (10 %)5 (6 %)
Commercial / Marketing76 (7 %)23 (8 %)12 (13 %)8 (5 %)4 (5 %)
Développement296 (29 %)85 (31 %)29 (31 %)70 (40 %)25 (31 %)
Divers-----
Infographie281 (27 %)73 (27 %)29 (31 %)55 (32 %)26 (32 %)
Management10 (1 %)6 (2 %)2 (2 %)7 (4 %)-
Presse / Communication30 (3 %)4 (1 %)2 (2 %)--
Production74 (7 %)13 (5 %)1 (1 %)4 (2 %)6 (7 %)
Musique / Son7 (1 %)2 (1 %)---
Support / Hotline19 (2 %)3 (1 %)4 (4 %)3 (2 %)7 (9 %)
Technique5 (0 %)4 (1 %)2 (2 %)-1 (1 %)
Test / QA77 (8 %)15 (5 %)4 (4 %)6 (3 %)4 (5 %)
Trad. / Localisation6 (1 %)---1 (1 %)
Web / Internet6 (1 %)---1 (1 %)
Data management6 (1 %)5 (2 %)1 (1 %)--

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Données extraites du portail de l'emploi de l'afjv sur la base des annonces passées sur l'année 2020. Seules les annonces ayant été diffusées et dont le poste est basé en France ont été comptabilisées. Les valeurs entre parenthèses sont exprimées en pourcentage du nombre d'annonces total dans la région concernée.


La répartition des contrats selon les métiers

Le CDI est la norme, même pour les infographistes

Le virage amorcé en 2019 se confirme et les infographistes ont aussi droit à la stabilité. Alors que les offres pour les artistes étaient majoritairement en CDD en 2018 (36% de CDD contre 28% de CDI) la situation continue d'évoluer puisque les offres de CDI sont désormais majoritaires (38%) face aux CDD (35%) pour la deuxième année consécutive.

On notera la faible utilisation des contrats d'intermittent qui sont par ailleurs majoritairement utilisés par les industries de l'audiovisuelle, de l'animation ou des effets spéciaux.

Métier / ContratStage [449]CDD [473]CDI [833]Alternance [33]Freelance [61]Intermittent [6]Total [1855]
Administratif25 %7 %54 %14 %--28
Conception18 %39 %41 %0 %2 %-204
Commercial / Marketing47 %7 %40 %5 %1 %-147
Développement20 %21 %55 %1 %3 %0 %585
Divers------0
Infographie18 %35 %38 %1 %7 %1 %513
Management10 %38 %52 %---29
Presse / Communication57 %7 %29 %7 %--42
Production24 %14 %61 %1 %--104
Musique / Son33 %44 %11 %-11 %-9
Support / Hotline34 %17 %41 %7 %--41
Technique8 %23 %62 %8 %--13
Test / QA41 %28 %31 %---112
Trad. / Localisation57 %-29 %-14 %-7
Web / Internet50 %25 %25 %---8
Data management23 %31 %46 %---13

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Données extraites du portail de l'emploi de l'afjv sur la base des annonces passées sur l'année 2020. Seules les annonces ayant été diffusées et dont le poste est basé en France ont été comptabilisées.


Répartition des candidatures par métiers

Contrairement à d'autres secteurs de l'informatique "traditionnel" le recrutement de programmeurs de jeux vidéo a toujours été en tension. Cela est sans doute lié à l'innovation permanente dont bénéficie l'environnement technologique du jeu vidéo ; les supports, les langages, les outils, les middlewares ne cessent d'évoluer et de se transformer, demandant aux programmeurs de sans cesse apprendre et progresser.
Les écoles et formations ont sans doute aussi leur part de responsabilité dans cet état de fait. Il est difficile d'établir une proportion juste mais force est de constater que le nombre de formations en infographie dédiées aux jeux vidéo ne cesse de croitre, alors que les formations dédiées aux programmeurs de jeux vidéo restent rares.

MétierNb annoncesNb candidatsMoyenne
Infographie46426 54157
Test / QA1035 31552
Conception1848 28045
Production943 76540
Commercial / Marketing1455 74940
Développement53819 58636

Taux de traitement des CV (envoi de réponse)

Avec 68 % de réponse aux candidatures, les community managers et agents de support ont bien compris l'importance du respect apporté à la communauté. A l'inverse les commerciaux et responsables marketing ne s'intéressent, à tort, qu'aux candidats retenus. Gageons qu'avec le temps les usages évoluent dans le bon sens, mais avec une candidature sur deux restée sans réponse, l'industrie des jeux vidéo ne fait pas honneur à ses prétendants.

MétierNb CV totalNb CV traités%
Support / Hotline1 8061 23368 %
Presse / Communication1 53592961 %
Conception8 2804 58155 %
Développement19 58610 55954 %
Test / QA5 3152 78052 %
Administratif1 07555552 %
Production3 7651 85349 %
Infographie26 54112 96049 %
Commercial / Marketing5 7492 21539 %

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« J'ai développé des valeurs essentielles dans l'industrie du jeu video telles que la transparence, l'honnêteté, l'engagement dans des causes qui me tiennent à cœur. »
thibault lehuby
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Junior Live Revenues Analyst
Ubisoft
matthieu bailly
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Project Coordinator
Ubisoft
« L'argent ne fait pas le bonheur. Mais l'argent achète des pizzas, donc c'est tout comme. »
killian trucy
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Business developer
oVRdoze
« Le plaisir d'avoir pu lier les études et la passion du Gaming. »
antoine jonas
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Market Analyst
Ubisoft
« Durant mon parcours, j'ai eu l'occasion d'apprendre et d'échanger avec d'autres passionnés de jeux vidéo ! »

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Timtek
« Un combo entre apprentissage et passions, rencontres enrichissantes et ambition professionnelle. »
maureen cardet
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Assistante communication
Piece of Cake studios
« Une expérience innovante, passionnante et pleine de créativité. »
yoan velon
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Brand Manager
Ubisoft
« Bien au delà des compétences et connaissances , j'ai rencontré mes futurs collègues de travail qui, pour beaucoup, sont devenus des amis. »
nicolas choteau
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Business & Marketing
3K ELO
« Ces deux années m'ont permis de faire de belles rencontres dans l'industrie vidéoludique et vivre de belles expériences. »
thibaut berthelon
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Manager of Customer Success
EVA Esports Virtual Arenas
« Les portes de l'avenir sont ouvertes à ceux qui osent les pousser. »
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Project Manager
Havas Sports & Entertainment
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MBA Esports business & management de l'esport

Formation polyvalente et pointue pour apprendre les dynamiques du marché international de l'esport. Nos diplômés ont pu développer les compétences techniques et managériales spécifiques à ce secteur dans les domaines du business développement, du marketing, du partenariat/sponsoring, brand management, communication, événementiel et management esportif.

cyril girodet
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« Le Gaming Campus m'a permis de me développer grâce à un apprentissage proche des conditions réelles d'entreprises. »
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Coach & Analyst
ROG Esport
« J'ai eu la chance d'avoir des équipes aussi passionné que moi et je garde un excellent souvenir de ces 2 années passées. »
clément libois
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Business developer
l'agence
« Le Gaming Campus m'a permis de comprendre les enjeux du jeu vidéo et de l'esport, du monde actuel et celui de demain. »
jerome inacio sereno
jerome inacio sereno
Chargé de Lead Qualification
Cegid
« Que des belles rencontres au sein du Gaming Campus !  »
robin laffra
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Digital Marketing Manager
Nuclear Blast
« Le meilleur MBA pour kickstart sa carrière avec les bonnes personnes sur des projets professionnalisants ! »
paul ingrassia
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Responsable Esport
Teamates Gaming
« J'ai passé deux années très enrichissantes à la Gaming Business School entouré de personnes passionnées et passionnantes. »
loic vandergheynst
loic vandergheynst
Coach principal Valorant
Balistik Esport
« Des rencontres avec des pros passionnés maîtrisant parfaitement leur domaine, et souhaitant le partagé avec des étudiants. »

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