Les métiers du jeu vidéo en France (édition 2026)
Répartition des offres d'emploi par métier en 2025
Glossaire
L'industrie du jeu vidéo repose sur une grande diversité de métiers, reflétant à la fois la richesse créative des œuvres produites et la complexité croissante des environnements techniques, économiques et culturels dans lesquels elles s'inscrivent. Longtemps perçue comme un secteur principalement artistique ou technique, elle mobilise aujourd'hui des compétences multiples allant de la programmation à la narration, de la production à l'analyse de données, du marketing au community management.
La partie « Métiers » de l'Observatoire de l'emploi du jeu vidéo a pour objectif de donner une vision claire et structurée de ces professions, de leurs périmètres et de leurs évolutions. Cette approche globale permet de mieux comprendre la chaîne de valeur du jeu vidéo, depuis l'idée initiale jusqu'à la diffusion et l'exploitation des jeux sur leurs différents marchés.
Face aux mutations technologiques rapides - moteurs de jeu toujours plus puissants, développement du jeu en ligne, du mobile, de la réalité virtuelle ou de l'intelligence artificielle - les métiers évoluent, se spécialisent ou se croisent. De nouveaux rôles apparaissent, tandis que d'autres intègrent des compétences hybrides mêlant technique, création, analyse et gestion de projet. Cette dynamique a un impact direct sur les besoins en recrutement, les parcours professionnels et les formations qui doivent s'adapter en permanence aux réalités du secteur.
La liste présentée ci-après propose un panorama non exhaustif des principaux métiers que l'on peut aujourd'hui rencontrer dans l'industrie du jeu vidéo. Elle constitue une base de référence pour les professionnels, les étudiants, les organismes de formation et les institutions souhaitant mieux appréhender la structuration de l'emploi dans un secteur en constante évolution.
Développement
- Développeur Unity3D - AR / VR
- Programmeur
- Programmeur gameplay
- Programmeur Front End / Back End
- Programmeur Moteur Unreal
- Full Stack Web Développeur
- Développeur JavaScript / C++ (nodeJS, Angular...)
- TD FX
Conception
- Game Designer
- Level Designer
- Economy Designer
- UX - UI Designer
- Narrative Designer
- Scénariste
- Ergonome
- Mission Designer
Commercial / Marketing
- Team Lead CRM
- User Acquisition Manager
- Chef de Produit Jeux Vidéo
- Commercial
- Chargé de marketing
- Business Developer
- Sales Manager
- Appstore / Digital Platforms Project Manager
Production
- Associate Producer
- Producer
- Line Producer
- Chef de projets
- Directeur de production
- Project Coordinator
- Game Producer
- Chargé de production
Test / QA
- Testeur QA
- User Researcher (UR)
- Lead QA
- Tracking Tester / Analyst
- Analyste QA
- QA Manager
- Compliance QA Tester
- Testeur qualité
Infographiste
- VFX Artist
- Props Artist
- Animateur 3D
- Character Modeler
- Environment Artist
- Graphiste 2D
- UX / UI Artist
- Lighting Artist
Presse / Communication
- Relations Presse
- Attaché de presse
- Chargé de Communication
- Communiquant polyvalent
- Communication RP et influenceurs
- Chef de projet événementiel
- PR Manager
- Rédacteur polyvalent
Support / Hotline
- Community Manager
- Coordinateur Playtest
- Player Experience Manager
- Customer Supporter
- Technicien Help Desk
- Social and Community Executive
- Support Client
- Customer Success Officer
Administratif
- Office Manager
- Responsable Administratif
- Recruiter
- Assistant Logistique et fabrication
- Responsable des Ressources Humaine
- Responsable administration finance
- Talent Acquisition Specialist
- Assistant Achats Internationaux
Technique
- Release and Build specialist
- Technicien informatique
- Responsable informatique
- Administrateur systèmes et réseaux
- Ingénieur Opération CRM
- IT Manager
- Database Administrator
- DevOps
Management
- Team leader
- CTO
- Associate Producer (H/F)
- Directeur des produits
- Chef d'équipe informatique
- Chief Executive Officer
- Directeur d'Exploitation
- Directeur Général
Data management
- Data Engineer
- Data Scientist
- Analyste produit et prévisions de vente
- Data Analyst
- Data Manager
- Ingénieur Data
- Data Mining
- Monetization Manager
Musique / Son
- Sound Designer
- Voice Designer
- Audio Designer
- Directeur artistique doublage
- Intégrateur Audio
- Sound FX Designer
- Directeur Audio
- Mixeur
Web / Internet
- Web designer
- Développeur web
- HTML5 Developer
- Intégrateur Web
- Développeur Fullstack (HTML CSS JS MySQL PHP)
- Webmestre
- Web content manager
- Chef de projet SEO
Trad. / Localisation
- Chef de projet Localisation
- Translation and audio localisation expert
- Traducteur de jeux vidéo EN / DE / ES / IT / PT
- Testeur localisation
- Coordinateur linguistique
- Localization Specialit
- Transcreation Specialist French
- Linguistic Coordinator
| # | Métier | Nb annonces | Pourcent |
|---|---|---|---|
| 1 | Programmation | 213 | 27 % |
| 2 | Infographie | 205 | 26 % |
| 3 | Conception / GD LD | 96 | 12 % |
| 4 | Commercial / Marketing | 82 | 10 % |
| 5 | Test / QA | 54 | 7 % |
| 6 | Production | 47 | 6 % |
| 7 | Support / CM | 20 | 3 % |
| 8 | Administratif | 18 | 2 % |
| 9 | Presse / Communication | 15 | 2 % |
| 10 | Technique | 14 | 2 % |
| 11 | Data management | 13 | 2 % |
| 12 | Management | 10 | 1 % |
| 13 | Divers | 4 | 1 % |
| 14 | Musique / Son | 4 | 1 % |
| 15 | Trad. / Localisation | 2 | 0 % |
| 16 | Web / Internet | 2 | 0 % |
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Données extraites du portail de l'emploi de l'afjv sur la base des annonces passées sur l'année 2025. Seules les annonces dont le poste est basé en France ont été comptabilisées.
Evolution des offres d'emploi et des métiers du jeu vidéo
| # | Métier | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2025 vs 2022 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Programmation | 614 (32 %) | 647 (32 %) | 585 (32 %) | 763 (29 %) | 699 (26 %) | 536 (28 %) | 305 (26 %) | 213 (27 %) | -70 % |
| 2 | Infographie | 548 (29 %) | 577 (28 %) | 513 (28 %) | 673 (26 %) | 818 (30 %) | 561 (29 %) | 324 (28 %) | 205 (26 %) | -75 % |
| 3 | Conception / GD LD | 171 (9 %) | 212 (10 %) | 204 (11 %) | 378 (15 %) | 379 (14 %) | 247 (13 %) | 156 (13 %) | 96 (12 %) | -75 % |
| 4 | Commercial / Marketing | 169 (9 %) | 145 (7 %) | 147 (8 %) | 193 (7 %) | 179 (7 %) | 122 (6 %) | 78 (7 %) | 82 (10 %) | -54 % |
| 5 | Test / QA | 90 (5 %) | 125 (6 %) | 112 (6 %) | 125 (5 %) | 138 (5 %) | 90 (5 %) | 92 (8 %) | 54 (7 %) | -61 % |
| 6 | Production | 88 (5 %) | 114 (6 %) | 104 (6 %) | 181 (7 %) | 186 (7 %) | 128 (7 %) | 69 (6 %) | 47 (6 %) | -75 % |
| 7 | Support / CM | 41 (2 %) | 36 (2 %) | 41 (2 %) | 58 (2 %) | 75 (3 %) | 43 (2 %) | 32 (3 %) | 20 (3 %) | -73 % |
| 8 | Administratif | 32 (2 %) | 30 (1 %) | 27 (1 %) | 39 (2 %) | 48 (2 %) | 47 (2 %) | 16 (1 %) | 18 (2 %) | -63 % |
| 9 | Presse / Communication | 57 (3 %) | 60 (3 %) | 42 (2 %) | 61 (2 %) | 57 (2 %) | 42 (2 %) | 31 (3 %) | 15 (2 %) | -74 % |
| 10 | Technique | 14 (1 %) | 22 (1 %) | 12 (1 %) | 34 (1 %) | 40 (1 %) | 31 (2 %) | 32 (3 %) | 14 (2 %) | -65 % |
| 11 | Data management | 16 (1 %) | 14 (1 %) | 13 (1 %) | 26 (1 %) | 28 (1 %) | 12 (1 %) | 11 (1 %) | 13 (2 %) | -54 % |
| 12 | Management | 33 (2 %) | 26 (1 %) | 29 (2 %) | 32 (1 %) | 28 (1 %) | 23 (1 %) | 14 (1 %) | 10 (1 %) | -64 % |
| 13 | Divers | 1 (0 %) | 2 (0 %) | 0 (0 %) | 3 (0 %) | 6 (0 %) | 7 (0 %) | 2 (0 %) | 4 (1 %) | -33 % |
| 14 | Musique / Son | 12 (1 %) | 10 (0 %) | 9 (0 %) | 17 (1 %) | 21 (1 %) | 10 (1 %) | 8 (1 %) | 4 (1 %) | -81 % |
| 15 | Trad. / Localisation | 9 (0 %) | 4 (0 %) | 7 (0 %) | 4 (0 %) | 3 (0 %) | 6 (0 %) | 3 (0 %) | 2 (0 %) | -33 % |
| 16 | Web / Internet | 15 (1 %) | 11 (1 %) | 8 (0 %) | 11 (0 %) | 11 (0 %) | 9 (0 %) | 4 (0 %) | 2 (0 %) | -82 % |
| - | Totaux | 1 910 | 2 035 | 1 853 | 2 598 | 2 716 | 1 914 | 1 177 | 799 | -71 % |
Une crise majeure affectant l'ensemble des métiers du secteur
Entre 2022 et 2025, le marché de l'emploi du jeu vidéo connaît une contraction extrêmement marquée, avec une baisse globale du nombre d'offres estimée à -71 %. Cette chute brutale traduit une crise structurelle importante pour l'ensemble du secteur, touchant aussi bien les studios de développement que les acteurs de l'édition, du marketing, des services ou des fonctions support.
Dans ce contexte, les métiers cœur de la production - programmation, infographie et conception - conservent leur poids relatif, sans pour autant être épargnés par la baisse des offres. De la même manière, les fonctions liées à l'édition, au marketing, à la production, au test ou au support subissent la contraction du marché de façon globalement homogène. Cette stabilité relative des répartitions indique que la crise ne cible pas une catégorie spécifique de métiers, mais affecte l'ensemble de la chaîne de valeur du jeu vidéo.
Cette situation reflète un ralentissement généralisé des investissements, une plus grande prudence dans les recrutements et, dans certains cas, des restructurations internes. Elle pose des enjeux majeurs pour l'attractivité des métiers, la sécurisation des parcours professionnels et l'adaptation des formations, dans un secteur historiquement dynamique mais aujourd'hui confronté à une phase de transition et de réajustement profond.
La France se distinguant par un tissu particulièrement dynamique de studios de création de jeux vidéo, il est cohérent que les métiers liés au marketing et à la distribution soient proportionnellement moins représentés que les métiers de la création. La conception et la réalisation d'un jeu vidéo mobilisent en effet des équipes nombreuses et pluridisciplinaires, tandis que sa commercialisation et sa diffusion nécessitent généralement des effectifs plus réduits.
Les nouveaux métiers
Ces dernières années, l'industrie du jeu vidéo connaît l'émergence de nouveaux métiers directement liés à l'essor de l'intelligence artificielle. Des profils comme le programmeur gameplay IA se spécialisent dans la conception de comportements dynamiques, adaptatifs et crédibles pour les personnages ou les systèmes de jeu. Le data scientist en IA intervient quant à lui sur l'analyse et l'exploitation de données massives afin d'entraîner, ajuster et évaluer des modèles d'apprentissage automatique. De leur côté, les artistes 3D spécialisés dans les pipelines IA intègrent des outils de génération, d'assistance ou d'optimisation automatique au cœur des chaînes de production artistique, modifiant en profondeur les méthodes de création des contenus visuels.
Parallèlement à ces métiers centrés sur l'IA, l'industrie voit se renforcer des fonctions à compétences hybrides, à la croisée de plusieurs disciplines. Le technical artist joue un rôle clé d'interface entre les équipes artistiques et techniques, en garantissant la faisabilité, la performance et la cohérence des choix visuels. Le scripting & level designer, quant à lui, combine des compétences en design, en narration interactive et en programmation légère, lui permettant de concevoir des expériences de jeu tout en maîtrisant des outils de prototypage et de scripting de plus en plus avancés.
L'apparition de ces nouveaux profils a des conséquences directes sur les formations aux métiers du jeu vidéo. Les parcours tendent à devenir plus transversaux, mêlant informatique, mathématiques, intelligence artificielle, création artistique et game design. Les établissements de formation sont ainsi amenés à renforcer les passerelles entre disciplines, à développer des enseignements orientés projet et à favoriser une compréhension globale des pipelines de production.
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Données extraites du portail de l'emploi de l'afjv sur la base des annonces passées sur l'année 2025. Seules les annonces dont le poste est basé en France ont été comptabilisées. Les valeurs entre parenthèses sont exprimées en pourcentage du nombre total d'annonces de l'année en cours.
La répartition des contrats selon les métiers
L'analyse en pourcentage révèle clairement que la crise du secteur ne se traduit pas uniquement par une baisse du nombre d'offres, mais aussi par une précarisation structurelle de l'emploi, particulièrement chez les infographistes, les communicants (attachés de presse, community manager) et les testeurs. La diminution du nombre de CDI combinée à la montée des stages modifie profondément les conditions d'entrée et de maintien dans l'industrie. Cette évolution pose des enjeux majeurs en matière d'attractivité du secteur.
| Métier / Contrat | Stage [275] | CDD [89] | CDI [352] | Alternance [33] | Freelance [44] | Intermittent [6] | Total [799] |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Administratif | 28 % | - | 67 % | 6 % | - | - | 18 |
| Conception / GD LD | 38 % | 7 % | 53 % | - | 2 % | - | 96 |
| Commercial / Marketing | 38 % | 10 % | 38 % | 9 % | 6 % | - | 82 |
| Programmation | 30 % | 12 % | 49 % | 3 % | 6 % | - | 213 |
| Divers | - | 50 % | 50 % | - | - | - | 4 |
| Infographie | 35 % | 15 % | 33 % | 4 % | 10 % | 3 % | 205 |
| Management | 20 % | - | 80 % | - | - | - | 10 |
| Presse / Communication | 73 % | 7 % | 7 % | 13 % | - | - | 15 |
| Production | 15 % | 6 % | 70 % | 9 % | - | - | 47 |
| Musique / Son | - | - | 75 % | - | 25 % | - | 4 |
| Support / CM | 75 % | - | 20 % | - | 5 % | - | 20 |
| Technique | - | 29 % | 64 % | 7 % | - | - | 14 |
| Test / QA | 56 % | 15 % | 28 % | 2 % | - | - | 54 |
| Trad. / Localisation | - | - | 50 % | - | 50 % | - | 2 |
| Web / Internet | - | - | 50 % | - | 50 % | - | 2 |
| Data management | 15 % | - | 69 % | 15 % | - | - | 13 |
Évolution des types de contrats proposés aux infographistes (2022-2025)
L'évolution de la répartition des contrats proposés aux infographistes entre 2022 et 2025 met en évidence une dégradation nette de la qualité de l'emploi, indépendamment de la forte baisse globale du nombre d'offres. Le passage d'une situation de plein emploi à un contexte de crise se traduit avant tout par une recomposition des formes contractuelles.
Recul du CDI et affaiblissement de l'emploi stable
En 2022, le CDI représentait la forme d'emploi largement majoritaire, avec 57 % des offres. En 2025, sa part recule à 33 %, soit une baisse de 24 points : les studios limitent leurs engagements à long terme et privilégient des formes d'emploi plus flexibles, dans un contexte d'incertitude économique et de visibilité réduite sur les projets à venir.
Forte progression des stages : un signal d'alerte
La part des stages augmente très fortement, passant de 17 % en 2022 à 35 % en 2025. Cette évolution traduit un recours accru à des profils en formation ou en début de parcours, souvent moins coûteux et moins engageants pour les employeurs. En période de crise, le stage tend ainsi à devenir une variable d'ajustement, là où il constituait auparavant un levier d'intégration progressive vers l'emploi durable.
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Données extraites du portail de l'emploi de l'afjv sur la base des annonces passées sur l'année 2025. Seules les annonces dont le poste est basé en France ont été comptabilisées.
Répartition des candidatures par métiers
| Métier | Nb annonces | Nb candidats | Moyenne |
|---|---|---|---|
| Infographie | 205 | 23 926 | 117 |
| Programmation | 213 | 19 457 | 91 |
| Test / QA | 54 | 4 729 | 88 |
| Conception / GD LD | 96 | 6 785 | 71 |
| Production | 47 | 2 924 | 62 |
| Administratif | 18 | 1 057 | 59 |
| Support / CM | 20 | 982 | 49 |
| Trad. / Localisation | 2 | 90 | 45 |
| Data management | 13 | 540 | 42 |
| Commercial / Marketing | 82 | 3 333 | 41 |
| Musique / Son | 4 | 158 | 40 |
| Presse / Communication | 15 | 523 | 35 |
| Technique | 14 | 421 | 30 |
| Management | 10 | 239 | 24 |
| Web / Internet | 2 | 41 | 21 |
| Divers | 4 | 80 | 20 |
| Total | 799 | 65,285 | - |
Une concurrence qui s'intensifie fortement
Entre 2022 et 2025, l'ensemble des métiers du jeu vidéo connaît une hausse très marquée du nombre moyen de candidats par offre. Cette évolution est le reflet direct de la crise du secteur : la forte baisse du nombre d'offres s'accompagne mécaniquement d'une augmentation de la pression concurrentielle sur chaque poste ouvert.
Il est important de souligner que cette hausse concerne tous les métiers, sans exception, confirmant que la crise est systémique et non ciblée sur quelques fonctions spécifiques.
Métiers de la création : une tension devenue extrême
Les métiers historiquement les plus attractifs sont aussi ceux où la hausse est la plus spectaculaire.
- Infographie : de 59 candidats par offre en 2022 à 117 en 2025, soit un doublement. Ce chiffre illustre à la fois l'attractivité durable des métiers artistiques et la contraction brutale des recrutements.
- Programmation : de 31 à 91 candidats par annonce, une multiplication par trois, traduisant un retournement radical d'un marché auparavant très favorable aux développeurs.
- Conception / Game & Level Design : de 40 à 71 candidats, confirmant une forte tension sur des postes déjà très demandés.
Ces métiers, au cœur de la production des jeux, deviennent en 2025 hautement sélectifs, y compris pour des profils expérimentés.
Métiers techniques, data et management : une fin de pénurie
Les métiers auparavant en forte tension connaissent également une hausse notable du nombre de candidats :
- Technique / IT : de 6 à 30 candidats par annonce.
- Data management : de 14 à 42.
- Management : de 11 à 24.
Ces évolutions marquent la fin d'une situation de pénurie structurelle observée en 2022, au profit d'un marché beaucoup plus concurrentiel, y compris sur des compétences pointues.