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Ubisoft Paris Studio (logo)
Ubisoft Paris Studio

93100 Montreuil
France

Date : 10.02.2021
Reference : AFJV-ECEP1182-19421

Ubisoft Paris Studio

Les 19 000 collaborateur·trice·s d'Ubisoft, réparti·e·s sur plus de 40 sites à travers le monde, sont lié·e·s par une mission commune : enrichir la vie des joueur·euse·s par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est un employeur soucieux de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes où les joueur·euse·s et ses équipes puissent s'épanouir et s'exprimer. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l'inconnu.

Level designer Senior - Beyond Good & Evil 2 - H/F


Permanent contract Montreuil (93)

Position Duties

Rattaché.e au Lead Level Designer responsable de la direction des Planètes du projet Beyond Good & Evil 2 et au sein d'une équipe de quatre personnes, vous serez en relation avec tous les coeurs de métier (artistes, game designers, narrative designers, programmeurs ...) dans le but de produire du contenu lié au monde.

Dans ce contexte, vous mènerez en autonomie vos missions principales :
  • Collaboration avec les différents corps de métier au sein des différents studios impliqués dans le codéveloppement
  • Conception de planètes ou de régions du jeu
  • Modeler le contenu issu de la génération procédurale afin d'élaborer du level design dans le respect de la direction créative
  • Design papier
  • Prototypage
  • Présentation auprès des leads de Paris et des studios codev
  • Production de la documentation
  • Contribution à la montée en compétence de l'équipe. Vous leur apporterez votre connaissance du métier et de l'industrie
  • Connaître et anticiper les solutions techniques adaptées aux contraintes du moteur de jeu et des outils pour soutenir le design
  • Equilibrer le contenu et le débugger
  • Vous serez par ailleurs force de proposition sur les outils utilisés pour développer le jeu ; vous aurez en permanence les mains dans l'éditeur

Candidate Profile

Afin de prendre en main ce poste dans un contexte où la génération procédurale sera importante, il sera indispensable d'avoir déjà travaillé sur un jeu ayant eu recours à ce type d'outils.
  • Vous avez déjà shippé au moins deux jeux, dont un jeu open world.
  • Vous aurez par ailleurs un bon niveau de communication, en particulier avec les métiers tech.
  • La langue du projet est l'anglais ; il vous faudra le parler et l'écrire couramment.

Additional Information

Notre poste est à pourvoir à partir du mois d'avril

Intégrer les studios France, c'est aussi :
  • Évoluer dans un groupe leader dans l'industrie du jeu vidéo en France et présent dans 30 pays différents, avec des opportunités d'évolution à l'international
  • Rejoindre des équipes passionnées et d'un excellent niveau technique, toutes animées par l'envie de concevoir et développer des jeux innovants et se démarquant par leur qualité
  • Collaborer avec des équipes reconnues pour leur expérience sur des franchises renommées
  • Développer une expertise en participant aux événements de partage organisés en interne (talks ; conférences ; salons) et en bénéficiant de programmes de formation sur-mesure
En tant qu'employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d'accès à l'emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d'âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Toute information sera traité de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Nicolas Anselmi

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