En tant que Technical Designer, vous serez responsable de créer de nouvelles features et mécaniques gameplays en développant des prototypes sur UE4 pour que l'équipe design puisse les expérimenter. Mais également des outils de production pour l'équipe design afin d'itérer sur ces features.
Vous travaillerez en étroite collaboration avec l'ensemble des personnes impliquées dans le développement du jeu en France et à l'international (Creative director, Producer, artistes, développeurs, analystes, etc.) jusqu'à son lancement et tout au long de son opération.
A ce titre vos principales missions seront :
- Créer des architectures de données qui permettent aux designers de modifier facilement les systèmes et les fonctionnalités dans UE4.
- Prototyper, concevoir le gameplay et les fonctionnalités core de l'expérience dans UE4.
- Identifier et concevoir des mécanismes de jeu amusants et immersifs
- Travailler avec des artistes et des programmeurs pour faciliter le développement et l'itération des fonctionnalités
- Répondre aux commentaires, analyses et résultats des tests de manière constructive avec des suggestions, des solutions logiques et raisonnées pour améliorer l'expérience
- Créer et maintenir les documents design et technique pour tous les aspects du jeu
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As a Technical Designer, you'll be responsible for the creation of new features and gameplay mechanics by developing prototypes on UE4 that can be tested by the Design team. Additionally, the Technical Designer will build internal production tools to be used iteratively by the Design team.
You will closely work with all stakeholders of the development team based in France and the rest of the world (Creative Director, Producer, Artists, Developers, Analysts, etc) throughout the lifetime of the game.
Missions :
- Create data architectures that allow designers to simply implement modifications to existing systems and functionalities in UE4
- Prototype and conceive the gameplay and core features of the game experience in UE4
- Identify and build innovative and immersive game mechanics
- Work with artists and programmers to facilitate development pipelines and iterate on functionalities
- Respond to comments, analysis and test results with a constructive approach, bring logical and carefully analysed solutions to the table to improve the experience
- Create and maintain design and technical documentation for all aspects of the game that fall under your responsibility
Skills & Experiences :
- Un minimum de 1 an d'expérience dans le développement de jeux.
- Très bonne maîtrise de UNREAL ENGINE 4
- Forte connaissance du Game Design et du Level Design (gameplay, courbe d'apprentissage, mise en scène, difficulté, équilibrage, rythme, récompense, accessibilité)
- Très bonnes aptitudes en logique, en analyse et en mathématiques
- Très bonne connaissance des langages de programmation (C++, C#, Java...)
- Très bonne connaissance des visuals scripting ( Blueprint, Bolt,Flowgraph,...)
- Une vaste culture du jeu, sur toutes les plateformes (mobile, consoles, etc.) et pour tous les publics.
- Excellentes aptitudes à la communication et à l'organisation (anglais, français parlé, lu, écrit)
- Etre à l'aise en ergonomie, UX/UI design
Expérience additionnelle fortement appréciée :
- Réglage, design de 3C et de game mode multiplayer
- Expérience de développement d'un jeu multiplayer.
- Compréhension des mécanismes gameplay de jeux F2P
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Skills & Experience :
- Min. 1 year experience in the games industry
- Significant experience of UNREAL ENGINE 4
- Strong knowledge of Game Design and Level Design (gameplay, learning curve, staging, difficulty, balancing, rhythm, rewarding, accessibility)
- A logical and analytical mind, with significant mathematical skills
- Good knowledge of the following programming languages : C++, C#, Java. More is a plus
- Good knowledge in visual scripting (Blueprint, Bolt, Flowgraph, etc)
- Vast culture of video games, on all platforms (mobile, consoles, etc) and for wide audiences
- Excellent communication and organising skills
- English (spoken/written), French (spoken/written)
- Ease with ergonomics, UX/UI Design
Significant advantage if you have
- Balancing, 3C Design, Multiplayer games
- Already shipped multiplayer games
- Understanding of F2P gameplay mechanics