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Mr. Nutz (logo)
Mr. Nutz Studio
57 Rue Gaston Tessier
75019 Paris
France

Date : 05.05.2023
Reference : AFJV-ECEP1674-25479

Mr. Nutz

Fondée en 2019 par deux vétérans de l'industrie, Mr. Nutz Studio crée des jeux retrouvant l'esprit vif et intense de l'arcade des 90's sur les consoles d'aujourd'hui.

Dans les mois à venir, suite aux succès d'Astérix et Obélix : Baffez-les tous ! et de New Joe & Mac Caveman Ninja, le studio continuera de se développer, envisageant notamment plusieurs beaux projets de reboot de jeux rétro et mangas / BDs très populaires, aux identités visuelles bien trempées.

Rejoindre Nutz, c'est mettre son énergie à la contribution d'un projet de studio : développer les outils, méthodes, savoir-faire permettant de produire des expériences aux rendus visuels percutants et aux gameplays engageants.

Travailler chez Nutz, c'est faire preuve d'autonomie, être responsable et professionnel, avoir une bonne culture technique et vidéoludique, faire preuve d'ouverture d'esprit et de pragmatisme. Le tout sur des projets qui nous passionnent et nous parlent.

Si cela semble vous correspondre, rencontrons-nous et discutons !
Mr. Nutz Studio recrutement

Game / Level Designer


Permanent contract Paris (75)

Position Duties

Dans le cadre de la production de jeux typés arcade / 2D, Mr. Nutz Studio recherchent un Game / Level designer. Et si c'était vous ?

Au sein d'une équipe dynamique à taille humaine en pleine croissance, et en collaboration étroite avec le lead Game Designer et tous les autres corps de métier, vous participerez à la réalisation de projets passionnants, entre reboots de jeux "rétro" et adaptations vidéo-ludiques de licences prestigieuses.

Vos missions
  • Concevoir ou contribuer à la conception de tous types d'éléments de jeu : game design, gameplay, narration, mise en scène, courbe d'apprentissage, difficulté, équilibrage, rythme, récompenses, accessibilité, scoring systems, UX, UI, ergonomie, navigation...
  • Exprimer vos idées sous la forme de documents clairs, concis et illustrés à l'aide de visuels et schémas explicatifs
  • Imaginer et construire des situations de jeux / ateliers de gameplay à partir des ingrédients disponibles
  • Avoir connaissance de tous les aspects du jeu, défendre et porter vos idées auprès des autres membres de l'équipe
  • Monter les niveaux sous Unity, les régler, les tester, les peaufiner
  • Régler les héros, ennemis, boss et dangers (PV, dégâts, comportement...)
  • Contribuer au prototypage des features
  • Intégrer des ressources graphiques et sonores sous Unity
  • Assurer le suivi de ce que vous aurez proposé, de l'implémentation jusqu'à la release

Exemples de livrables
  • Documents de design clairs, détaillés et visuels concernant tous les aspects et tout le contenu du jeu (Notion)
  • Documents de présentation (PowerPoint / Oral)
  • Documents de RGD
  • Level designs préparatoires (Miro) et fonctionnels (Unity)
  • Héros, ennemi ou boss intégré, réglé et sonorisé (Unity)
  • Listing des assets (animations, graphismes, musiques, SFX) et des fonctionnalités nécessaires

Candidate Profile

  • Vous justifiez de plusieurs années d'expérience dans le développement de jeux vidéo en équipe, du concept à sa commercialisation
  • Vous maîtrisez Unity, en connaissez les contraintes techniques et êtes à l'aise avec les différents outils fournis par le moteur, mais êtes aussi capable de vous adapter aux outils propriétaires
  • Vous avez déjà travaillé sur la conception et le level design de jeux 2D
  • Vous êtes autonome, responsable, structuré et êtes capable de communiquer efficacement vos intentions à tous les membres de l'équipe
  • Vous êtes curieux, faites preuve d'ouverture d'esprit, de pragmatisme et savez être force de proposition et défendre vos idées
  • Votre culture générale des jeux vidéo est large : vous connaissez les nouveautés mais aussi les classiques du passé
  • Vous connaissez les différents outils de suivi de production (gestion de tâches, bases de bugs...)
  • Vous avez un niveau d'anglais professionnel (lu, écrit, parlé)


Serait un plus
  • Vous avez des compétences de base en scripting (C#, scripts non optimisés, petits tools...)
  • Vous êtes diplômé de l'enseignement supérieur en Game et Level Design
  • Vous avez un domaine de spécialité (système de combat, scoring...)

Additional Information

  • Poste à pourvoir dès que possible, temps plein
  • En Freelance, CDD ou CDI
  • Travail en présentiel dans Paris, avec possibilité de télétravail partiel
  • Mutuelle complémentaire, remboursement du transport, Restaurant Inter Entreprise

Provide

  • CV qui met en valeur votre parcours et vos compétences
  • Mail de motivation décrivant succinctement ce qui vous amène à présenter votre candidature
  • Références

To: Mickaël PRATALI
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