Pourquoi c'est une super opportunité :
Parce que c'est la perspective de rejoindre une équipe expérimentée et très ambitieuse au sein de laquelle tu seras encouragé.e pour donner le meilleur de toi-même et in fine continuer de développer ton expertise.
Il s'agit d'une équipe à taille humaine, c'est donc également l'opportunité d'être responsable, autonome et référent.e sur plusieurs sujets design à la fois, dont tu devras assurer le suivi complet tout au long de la production : de la conception jusqu'à l'implémentation finale dans le jeu.
L'équipe :
Au sein du pôle Design, et sous la supervision de Kevin Choteau, Game Director, tu interagiras au quotidien avec l'ensemble des autres corps de métiers - tu oeuvreras pour la coordination des efforts de chacun.e.
Les missions :
- Tu participeras aux différentes phases de brainstorm de début de projet
- Tu auras à ta charge un ensemble de sujets design que tu devras imaginer, conceptualiser, présenter et dont tu devras suivre l'implémentation tout au long de la production
Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle :
- Tu as déjà vécu toutes les étapes d'une production de jeu jusqu'à sa sortie
- Tu es à l'aise en communication : contact facile, clarté du propos, capacité de synthèse, aussi bien à l'écrit qu'à l'oral (savoir quand se lever de sa chaise pour parler de vive voix plutôt que d'envoyer un mail)
- Tu as de solides connaissances dans un ou plusieurs domaines du Game Design : 3C, AI, Interactions, UI, UX, Meta...
- Tu as une grande capacité d'analyse : savoir identifier tout ce qui fait qu'un système fonctionne ou qu'il ne fonctionne pas
- Tu es une personne rigoureuse, consciencieuse, avec un sens aigu du détail
- Tu es une personne créative et démontre de l'originalité dans les idées proposées tout en étant capable de te remettre en question/de recevoir des critiques
- Tu as une très bonne culture vidéoludique
- Tu as un bon niveau d'anglais
Les petits plus pour être encore plus à l'aise sur ce rôle :
- Tu as joué à A Plague Tale : Innocence et/ou Requiem
- Tu as une expérience professionnelle sur un jeu d'aventure narratif, ou à minima un gros intérêt personnel pour le genre
- Tu as une expérience dans le scripting et/ou sur l'utilisation d'un moteur de jeu