Game Designer
5 candidats • Freelance Paris (75)
Description du poste
Nous recherchons un Game Designer pour travailler sur la conception et l'itération de systèmes de jeu. Le rôle implique de prototyper rapidement, tester, ajuster et faire évoluer les mécaniques en fonction des retours et des données.
Une part importante du travail porte sur le meta game : progression, économie, boucles de rétention et équilibrage global. Le designer devra suivre et améliorer les KPIs clés (notamment D1, D7, rétention), et faire évoluer les systèmes en conséquence.
Le poste demande quelqu'un de polyvalent, à l'aise avec le balancing, le QA et la documentation, de tester régulièrement et d'affiner en continu.
Profil recherché
- Envie de s'impliquer dans un petit studio indépendant
- Esprit d'équipe, capacité à écouter, aider et apprendre
- Polyvalent·e, touche-à-tout et motivé·e par le fait de porter plusieurs casquettes au sein d'une petite équipe
- Intérêt marqué pour le jeu vidéo
- Autonome et curieux·se
- À l'aise dans la communication, capable d'exprimer ses idées clairement et d'écouter celles des autres
$Qualifications
Requis
- Expérience avec Unity / Unreal ou Godot
- Très bon niveau d'anglais professionnel, à l'écrit comme à l'oral
- Intérêt pour les jeux mobile et les systèmes F2P
- Intérêt ou expérience pour les boucles de rétention (court, moyen et long terme), progression et économie, avec compréhension des KPIs F2P (D1/D7, sessions, conversion, ARPDAU)
- À l'aise avec les outils d'IA et curieux·se de les intégrer dans son workflow
Bonus
- Compétences complémentaires en production : project management, code, art, sound, etc.
- Expérience liveops, events, quêtes, battle passe, équilibrage d'économie.
- Connaissance de Git
Informations supplémentaires
Mission (4 à 6 mois) sur Paris
Poste à pourvoir immédiatement
A fournir
CV, lettre de motivation, références, portfolio, site web (si applicable)
A l'attention de : Responsable du recrutement