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Microids Studio Lyon (logo)
Microids Studio Lyon
57 rue Gaston Tessier
75019 Paris
France

Date : 12.12.2022
Reference : AFJV-ECEP2093-24549

Microids Studio Lyon

Microids Studio Lyon a été fondé en 2021 et est une filiale de Microids. Le studio développe actuellement Flashback 2, ainsi qu'un jeu d'enquête-aventure basé sur un célèbre livre d'Agatha Christie.

Microids est un éditeur français de jeux vidéo. Fondé en 1985, la stratégie éditoriale de Microids s'articule aujourd'hui autour de 4 axes majeurs : les jeux d'aventure, les jeux de courses, le retrogaming et les jeux issus de licences fortes.
En collaborant avec des studios et auteurs de renoms (Pendulo Studios, Eden Studios, Benoît Sokal, Paul Cuisset, Philippe Dessoly ou encore Pierre Adane), Microids s'est imposé comme acteur majeur du jeu vidéo à l'international.
En s'appuyant sur des licences connues, Microids touche un large public et offre aux joueurs des aventures originales en incarnant des personnages qui leurs sont chers.

Combat Designer (H/F)


Fixed term contract Paris (75)

Position Duties

Microids Lyon et Paul Cuisset sont à la recherche d'un(e) Combat Designer pour assister au design et à l'intégration de l'expérience de combat de notre jeu. Vous interviendrez à chaque niveau de production, de l'élaboration des ennemis et des armes, jusqu'aux réglages des frames et des damage volumes.
Vous travaillerez de manière transverse avec l'équipe, des départements d'art et d'animation aux programmeurs et level designer, afin de rendre l'expérience de combat de jeu divertissante, satisfaisante et évolutive du début à la fin.

Responsabilités :
  • Designer les patterns d'ennemis et boss : attaque et défense, trigger IA, en collaboration avec tous métiers
  • Designer une approche globale : proposes des logiques d'assemblages d'ennemis satisfaisants à combattre
  • Produire de la documentation précise et concise des fonctionnalités de mécaniques, de comportements et des spécificités des combats, coordonné par la production pour s'assurer qu'elles puissent être intégrée à temps d'après les ressources disponibles.
  • Proposer des améliorations des armes et capacités requises pour offrir des expériences de jeu gratifiantes au joueur
  • Proposer et/tenir à jour une documentation rendant compte, de manière rationnelle, de la progression de la difficulté des combats" car on va les tester sur RGL / RLD
  • Être capable d'itérer rapidement de nouveaux schémas de combats dans Unity, en utilisant la timeline d'animation, son système de caméra ou encore des effets visuels pour tester la faisabilité.
  • Travailler en collaboration avec l'équipe artistique tels que les artistes, les animateurs, les VFX artist ou le Sound designer pour illustrer l'expérience de combat idéale.
  • Aider à l'équilibrage de la difficulté de combats en testant les fonctions vous-même, mais aussi en utilisant les données et retours émis par des testeurs externes, afin d'itérer rapidement et prendre des décisions clés sur les aspects stratégiques, équilibrés et divertissants.

Candidate Profile

  • Expérience antérieure sur un jeu console / PC commercialisé
  • Expérience préalable en tant que combat designer indispensable
  • Passionnée par les jeux de combats et leurs mécaniques de jeu
  • Expérience probante avec Unity
  • Capacité à communiquer efficacement des concepts abstraits à l'oral ou dans de la documentation
  • Autonome, polyvalent(e) et rigoureux.se
  • Diplôme d'études supérieure : Game Design

Additional Information

CDD / Freelance
Poste basé à Paris à pourvoir dès que possible
Avantages : Cantine d'entreprise, mutuelle, remboursement abonnement de transport

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

To: Responsable du recrutement
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