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Big Time Labs (logo)
Big Time Labs
40 rue Barbès
92120 Montrouge
France

Postée le : 28.11.2025
Référence : AFJV-ECEP2278-28605

Big Time Labs

Big Time Labs est un jeune studio mobile qui développe des expériences F2P ambitieuses avec une forte culture produit. Nous travaillons sur un nouveau jeu mobile F2P (non annoncé), actuellement en production, au sein d'une équipe d'une dizaine de personnes où chaque rôle compte réellement dans la vision finale.
Nous recherchons un ou une Game Designer confirmé ou senior pour rejoindre l'équipe et participer directement à la construction du coeur du jeu.

Game Designer Mobile Confirmé(e)


0 candidat • CDI Montrouge (92)

Description du poste

En collaboration étroite avec la production, la technique, les artistes et la data, la personne recrutée sera responsable de l'ensemble du game design du projet.

Vos missions incluront :
  • Concevoir les systèmes de jeu, leurs mécaniques et leur architecture globale
  • Définir et ajuster le balancing des systèmes existants
  • Concevoir et faire évoluer l'économie de jeu, des ressources à la progression
  • Concevoir et équilibrer les systèmes liés aux loot boxes, à leur probabilité et à leur intégration dans la progression joueur
  • Participer à la création et au suivi des features live ops
  • Documenter de manière claire et opérationnelle (GDD, spécifications, flows)
  • Collaborer avec data analytics pour améliorer la performance du jeu et orienter les décisions produit
  • Travailler sur la FTUE, la progression, la rétention, le shop et les événements
  • Communiquer la vision de game design et fédérer l'équipe autour des choix créatifs et systémiques
  • Apporter une sensibilité UX

Le rôle couvre à la fois le design et l'économie, avec une répartition adaptable selon les besoins du projet.
Le poste demande une forte autonomie et une grande capacité à prendre des décisions raisonnées.

Profil recherché

  • Au moins 4 ans d'expérience en game design
  • Avoir travaillé sur au moins un jeu F2P ou mobile (idéalement les deux)
  • Très bonne compréhension des mécaniques F2P et des enjeux de rétention
  • Maîtrise du balancing de systèmes complexes
  • À l'aise avec la conception de features live ops et leurs contraintes
  • Maîtrise de Google Sheets ou Excel à un niveau avancé
  • Connaissance de Unity et du travail en production
  • Excellente communication écrite et orale
  • Approche structurée, rationnelle et data informed
  • Capacité à fédérer une petite équipe autour d'une vision claire
  • Curiosité, pragmatisme et sens du produit
  • Anglais utile pour la documentation et l'écosystème mobile

Informations supplémentaires

$Pourquoi nous rejoindre
  • Rejoindre un studio indépendant en pleine construction
  • Participer à un projet mobile ambitieux dès ses fondations
  • Avoir un impact réel sur le produit et les décisions de game design
  • Travailler dans une équipe resserrée, bienveillante et orientée produit

$Conditions
  • Poste basé à Montrouge
  • Présentiel, avec au moins 1 jour de télétravail par semaine
  • Rémunération selon profil
  • Démarrage à partir de janvier 2026

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Benjamin Cohen
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