Big Time Labs
40 rue Barbès
92120 Montrouge
France
Postée le : 28.11.2025 Référence : AFJV-ECEP2278-28605
Big Time Labs
Big Time Labs est un jeune studio mobile qui développe des expériences F2P ambitieuses avec une forte culture produit. Nous travaillons sur un nouveau jeu mobile F2P (non annoncé), actuellement en production, au sein d'une équipe d'une dizaine de personnes où chaque rôle compte réellement dans la vision finale.
Nous recherchons un ou une Game Designer confirmé ou senior pour rejoindre l'équipe et participer directement à la construction du coeur du jeu.
Game Designer Mobile Confirmé(e)
0 candidat • CDI Montrouge (92)
Description du poste
En collaboration étroite avec la production, la technique, les artistes et la data, la personne recrutée sera responsable de l'ensemble du game design du projet.
Vos missions incluront :
Concevoir les systèmes de jeu, leurs mécaniques et leur architecture globale
Définir et ajuster le balancing des systèmes existants
Concevoir et faire évoluer l'économie de jeu, des ressources à la progression
Concevoir et équilibrer les systèmes liés aux loot boxes, à leur probabilité et à leur intégration dans la progression joueur
Participer à la création et au suivi des features live ops
Documenter de manière claire et opérationnelle (GDD, spécifications, flows)
Collaborer avec data analytics pour améliorer la performance du jeu et orienter les décisions produit
Travailler sur la FTUE, la progression, la rétention, le shop et les événements
Communiquer la vision de game design et fédérer l'équipe autour des choix créatifs et systémiques
Apporter une sensibilité UX
Le rôle couvre à la fois le design et l'économie, avec une répartition adaptable selon les besoins du projet.
Le poste demande une forte autonomie et une grande capacité à prendre des décisions raisonnées.
Profil recherché
Au moins 4 ans d'expérience en game design
Avoir travaillé sur au moins un jeu F2P ou mobile (idéalement les deux)
Très bonne compréhension des mécaniques F2P et des enjeux de rétention
Maîtrise du balancing de systèmes complexes
À l'aise avec la conception de features live ops et leurs contraintes
Maîtrise de Google Sheets ou Excel à un niveau avancé
Connaissance de Unity et du travail en production
Excellente communication écrite et orale
Approche structurée, rationnelle et data informed
Capacité à fédérer une petite équipe autour d'une vision claire
Curiosité, pragmatisme et sens du produit
Anglais utile pour la documentation et l'écosystème mobile
Informations supplémentaires
$Pourquoi nous rejoindre
Rejoindre un studio indépendant en pleine construction
Participer à un projet mobile ambitieux dès ses fondations
Avoir un impact réel sur le produit et les décisions de game design
Travailler dans une équipe resserrée, bienveillante et orientée produit
$Conditions
Poste basé à Montrouge
Présentiel, avec au moins 1 jour de télétravail par semaine
Rémunération selon profil
Démarrage à partir de janvier 2026
A fournir
CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)