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The Self Organization (logo)
The Self Organization
8 bis rue Abel
75012 Paris
France

Postée le : 22.09.2026
Référence : AFJV-ECEP2320-29117

The Self Organization

The Self Organization est un nouveau studio indépendant qui crée des jeux hybrides, narratifs et systémiques explorant notre relation aux environnements vivants.

Notre premier projet est un jeu de craft et de survie domestique en vue à la première personne, mêlant systèmes interconnectés, bricolage et narration.

Le jeu se déroule sur une petite parcelle densément simulée, qui évolue visiblement tandis que le joueur transforme un habitat fragile en un lieu régénératif.

Plusieurs mécaniques et briques systémiques sont déjà jouables dans Unreal Engine. Notre enjeu est désormais d'en faire une expérience cohérente et engageante qui exprime pleinement la promesse du jeu.

Game Designer Unreal Engine


0 candidat • Freelance Paris (75)

Description du poste

Dans le cadre posé par le Directeur créatif, et aux côtés de notre programmeur, de notre tech artist et de notre artiste 3D, vous prendrez en charge le travail de game design nécessaire pour faire progresser le prototype vers sa vertical slice.

Vos principales responsabilités seront :
  • Étudier la build actuelle et les principaux documents de design afin de comprendre la vision créative et d'identifier les priorités.
  • Concevoir et relier mécaniques, systèmes et progression pour former une expérience cohérente.
  • Ramener les grandes questions de design à des expériences jouables ciblées.
  • Prototyper et tester des solutions directement dans Unreal Engine, avec l'appui de l'équipe de programmation lorsque nécessaire.
  • Équilibrer l'expérience à partir des playtests et des données de gameplay.
  • Nous aider à déterminer ce qui doit être développé, retravaillé ou écarté pour la vertical slice.

Il s'agit d'un rôle hands-on offrant une véritable responsabilité sur le game design. Nous recherchons quelqu'un capable de nous aider à trouver et tester les bonnes réponses, plutôt que d'exécuter une liste de features déjà définie.

Profil recherché

Nous recherchons une personne capable de démontrer :
  • Une responsabilité claire sur des features de gameplay, dont au moins une feature systémique reliant plusieurs mécaniques.
  • De solides compétences en conception de mécaniques, de systèmes et de progression.
  • Une expérience dans la résolution de problèmes de design ouverts par le prototypage, l'itération et le playtest.
  • La capacité à ramener un espace de design complexe à une expérience jouable pertinente, plutôt que de chercher à tout spécifier en amont.
  • Des compétences en équilibrage et une aisance avec les tableurs ou les données de gameplay.
  • Une expérience pratique du prototypage de gameplay dans un moteur de jeu moderne.
  • Une expérience de livraison de gameplay au sein d'une équipe de production multidisciplinaire.
  • La capacité à transformer une direction créative de haut niveau en propositions de design concrètes et testables.

Une expérience d'Unreal Engine est fortement souhaitée, car le prototype actuel est développé sous UE5 et la mission nécessite des itérations rapides directement dans le moteur. Les profils solides utilisant principalement Unity ou Godot pourront également être considérés s'ils peuvent démontrer leur capacité à devenir rapidement opérationnels dans Unreal.

Une expérience en concept ou préproduction sur un jeu commercial est fortement souhaitée. Une expérience comparable dans la conception globale d'un jeu, d'un pilier majeur de gameplay ou d'une vertical slice pourra également être considérée.

Nous recherchons en priorité un profil expérimenté, mais les profils émergents particulièrement solides, capables de démontrer leur autonomie et leur capacité à prendre en charge des sujets, sont également invités à candidater.

Une expérience en level design, quest design ou au sein d'une petite équipe multidisciplinaire sera appréciée, tout comme une bonne connaissance des jeux systémiques, de survie ou de craft en vue à la première personne, tels que Subnautica et The Planet Crafter.

Informations supplémentaires

  • Mission freelance initiale de trois mois.
  • Plusieurs jours par semaine, selon le profil, les disponibilités et le tarif.
  • D'autres modalités de collaboration pourront être étudiées.
  • Travail à distance possible, y compris depuis l'étranger.
  • Quelques sessions de travail en présentiel à Paris sont fortement souhaitées.
  • Langues de travail : français et/ou anglais.

Il s'agit d'une production à l'échelle indépendante. Le périmètre et le rythme hebdomadaire pourront être adaptés selon le profil et le tarif proposé.

A fournir

Pour que la candidature reste simple, merci de nous transmettre :
1. Votre CV, portfolio ou profil LinkedIn.
2. À la place d'une lettre de motivation formelle, une courte note de candidature de 2 500 caractères maximum, espaces compris, présentant :
  • Ce qui vous intéresse dans le jeu et dans cette mission.
  • Le projet systémique le plus pertinent de votre parcours, les systèmes concernés et ce que vous avez personnellement pris en charge.
  • Un problème de design ouvert que vous avez traité par le prototypage et l'itération, ce qui a changé à la suite de ce travail et ce que vous en avez appris.
  • Ce que vous pouvez prototyper et faire évoluer de manière autonome dans un moteur de jeu, avec un exemple concret. Précisez votre moteur principal et votre éventuelle expérience d'Unreal. Si vous utilisez principalement Unity ou Godot, indiquez comment vous envisagez le passage à UE5.
3. Vos disponibilités, votre rythme de travail souhaité, votre localisation, votre capacité à participer occasionnellement à des sessions à Paris, ainsi que la fourchette tarifaire que vous envisageriez pour cette collaboration.

Écrivez avec vos propres mots. Nous n'évaluons pas la qualité littéraire, et un français ou un anglais imparfait ne pose aucun problème. Les détails concrets tirés de votre expérience nous intéressent beaucoup plus que des formulations générales très travaillées.

A l'attention de : L'équipe
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