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Pixel Troubadours (logo)
Pixel Troubadours
98 rue Bobillot
75013 Paris
France

Postée le : 16.03.2026
Référence : AFJV-ECEP2329-28825

Pixel Troubadours

Pixel Troubadours est un studio indépendant de création de jeux vidéo à taille humaine situé à Paris. Notre but est de proposer des expériences de jeu amusantes tout en suscitant une réflexion sur le réel, avec une approche privilégiant davantage l'exploration de thématiques et d'univers originaux à la recherche d'effets audiovisuels spectaculaires. Nous offrons à nos collaborateurs la possibilité de rejoindre une structure au tout début de son développement, qui favorise la collaboration entre tous les corps de métier et permet à chaque membre de l'équipe de contribuer fortement à l'identité finale de nos jeux dans une ambiance à la fois conviviale et créative.

Game / Level Designer


4 candidats • Freelance Paris (75)

Description du poste

Pixel Troubadours, studio indépendant de création de jeux vidéo, élabore actuellement son premier jeu, un tactical RPG solo en 2,5D dans lequel vous découvrirez une période marquante quoique méconnue de l'histoire européenne et devrez effectuer des choix avisés tant lors d'escarmouches scénarisées qu'au long d'un road trip riche en rencontres et en rebondissements ! Ce jeu, doté d'une forte composante narrative, sera développé sous Unity.

Dans ce cadre, nous recherchons un.e game / level designer designer freelance pour participer à la formalisation du concept.

La mission, d'un volume de 10 jours / mois pendant 3 mois, consistera à :
  • Affiner piliers et boucles de jeu
  • Enrichir et affiner les mécaniques de jeu, en proposant des systèmes exploitant au mieux les caractéristiques de l'univers du jeu
  • Les équilibrer via du prototypage
  • Documenter les mécaniques développées
  • Concevoir quelques niveaux types permettant d'apprécier l'éventail des possibilités permises par le système de combat

Profil recherché

  • Profil junior accepté
  • Compétences en game design, RLD, équilibrage, une bonne connaissance des jeux de combat tactique (XCOM et dérivés) est souhaitée
  • Appétence pour les sujets historiques bienvenue
  • Une connaissance des contraintes de la narration interactive serait un plus
  • Connaissance de l'éditeur Unity (pour paramétrage du prototype ou édition de niveau dans un module dédié)
  • Bonnes capacités de communication, autonomie, adaptabilité, respect des délais
  • Très bonne culture générale et envie d'expérimenter

Informations supplémentaires

À l'issue de cette mission, une prolongation de la collaboration pour assurer la pré-production du jeu est envisagée.

La mission est essentiellement en distanciel mais une localisation en région parisienne est demandée : quelques réunions en présentiel sur Paris sont à prévoir.

A fournir

Merci de nous transmettre :
  • CV
  • Lettre de motivation
  • Portfolio
  • Références
  • Site Web (si applicable)
  • TJM

A l'attention de : Responsable du recrutement
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