Game / Level Designer - Projet Platformer 3D
0 candidat • CDI La Rochelle (17)
Description du poste
Chez AARISE, nous avons fait le choix d'une structure humaine et horizontale, où chaque voix compte et participe activement aux décisions quotidiennes. Forts de notre expertise sur Unreal Engine 5, nous lançons la production d'un tout nouveau projet ambitieux : un Platformer 3D type Collectathon.
Nous recherchons notre futur·e Game Designer avec un fort profil Level Design pour s'installer avec nous à La Rochelle et co-créer les fondations de ce nouveau projet.
$Vos Missions
En collaboration directe avec l'équipe de développement et le pôle artistique, vos missions principales sur ce projet seront :
- Gameplay & 3Cs : Concevoir, documenter et équilibrer les mécaniques fondamentales du Platformer (Character, Controls, Caméra) pour garantir des sensations de jeu précises, fluides et funs.
- Level Design & Layouts : Concevoir les niveaux et les environnements de jeu en concevant des niveaux en greybox stimulants. Vous structurez le rythme, la courbe de difficulté et l'apprentissage des mécaniques par le joueur.
- Intégration & Scripting : Implémenter et régler finement (tweaking) les patterns d'ennemis, les obstacles, les collectibles et les éléments interactifs directement dans le moteur de jeu.
- Synergie Artistique : Échanger au quotidien avec l'équipe Art 3D pour s'assurer que l'habillage visuel respecte parfaitement la lisibilité du gameplay et les contraintes de collisions.
Profil recherché
$Expérience
Vous justifiez d'au moins 3 ans d'expérience en Game Design et plus particulièrement en Level Design sur des productions de jeux vidéo. Idéalement, vous avez déjà shippé au moins un jeu (PC ou consoles), ce qui vous confère une bonne vision des impératifs d'une fin de production.
$Compétences techniques
- Maîtrise solide d'Unreal Engine
- Game Design avec un goût prononcé pour le Level Design
- Capacité éprouvée à créer des layouts de niveaux lisibles, rythmés et exploitant la verticalité.
- Excellente capacité de rédaction (GDD clairs et actionnables par l'équipe).
Bonus : Vous avez un attrait pour l'UX et/ou maîtrisez l'UX Design
$Esprit d'équipe & Autonomie
Vous vous épanouissez dans les structures horizontales. Autonome et rigoureux·se, vous appréciez l'absence de micro-management et savez être force de proposition au sein d'un collectif de pairs.
$Culture de jeu
Vous jouez à différents genres de jeux vidéo et vous ne pouvez vous empêcher d'analyser les boucles de gameplay, ce qui vous donne sans cesse de nouvelles idées. Vous avez un goût prononcé et une fine compréhension des codes, de l'histoire et des boucles de gameplay propres au genre du Platformer, ce qui est un vrai plus pour ce projet.
Informations supplémentaires
$Notre Processus de Recrutement
Nous veillons à ce que notre processus soit transparent, fluide et axé sur l'échange :
- Étape 1 : Un premier entretien en visioconférence de 30 à 45 minutes avec la Studio & RH Manager pour faire connaissance et faire le point sur vos attentes.
- Étape 2 : Un test technique axé sur le design de mécaniques ou de niveaux, suivi d'un débriefing complet avec l'équipe de production pour échanger sur votre méthodologie.
- Étape 3 : Un entretien final avec le CEO pour valider votre intégration et finaliser notre collaboration.
$Ce que nous offrons
- Un poste de Cadre en 35h garantissant un vrai équilibre vie pro / vie perso.
- Une mutuelle santé complète, prise en charge à 100% par le studio.
- L'opportunité de poser les premières pierres d'une nouvelle IP originale, au sein d'une équipe soudée et expérimentée qui a fait ses preuves sur Les Fourmis.
- Le cadre de vie de La Rochelle, conciliant dynamisme numérique, culture et proximité immédiate de l'océan.
A fournir
Envoyez votre CV accompagné de votre portfolio de design (présentant vos projets, prototypes ou analyses de niveaux obligatoires), pitch de motivation, références
A l'attention de : Responsable du recrutement