N-Zone aspire à une expansion dynamique en élargissant sa gamme de jeux vidéo. Forte d'une équipe aux talents et compétences diversifiés, tant sur le plan artistique que numérique, N-Zone est activement à la recherche d'un GROWTH MARKETING MANAGER MID / SENIOR.
Le poste est à pourvoir en présentiel à Liège.
Nous recherchons une personne capable de :
- Prendre en main la stratégie Growth d'un ou plusieurs jeux (PC/Consoles et/ou Mobile)
- Structurer l'expérimentation et améliorer nos KPIs de croissance (joueurs, revenus, engagement) en collaboration étroite avec Produit / Game Design / LiveOps / Créa / Data.
$Responsabilités du poste :
1) Growth & Performance (multi-plateformes)
- Définir la stratégie growth par jeu et par plateforme (PC/console vs mobile)
- Mettre en place un cadre test & learn : hypothèses, priorisation, A/B tests, learnings
- Suivre la performance, partager des recommandations actionnables et alimenter la roadmap
2) Acquisition payante & expansion des canaux
- PC/Consoles
- Construire des campagnes d'acquisition orientées awareness / perf (YouTube, TikTok, Meta, Reddit, Google...)
- Optimiser les parcours vers conversion : landing, tracking, newsletter, store pages
- Travailler avec l'équipe Publishing / Comms sur les temps forts (annonces, démos, sorties, updates)
- Optimiser les pages stores (Steam, PS Store, XBox Store, iOS, Google Play et autres) : positionnement, contenus, A/B tests (visuels, trailers, descriptions), taux de conversion.
- Mobile
- Piloter les campagnes UA (Meta, TikTok, Google, ASA...) : structure, bidding, scaling
- Travailler la rentabilité : CPI / CPA, ROAS, LTV, cohorts, payback
3) Store & conversion (PC/Console & Mobile)
- PC/Consoles : optimisation des pages store (ex : Steam) et conversion (visites -> wishlist / achat)
- Mobile : ASO (métadonnées, creatives store, tests), amélioration du taux de conversion store
4) Créa performance & pipeline de contenus
- Briefer / structurer la production créative (gameplay hooks, UGC, trailers courts, statics)
- Mettre en place un process de creative testing (volumes, variations, itérations rapides)
- Identifier ce qui marche et scaler les meilleurs concepts
5) Rétention, CRM & LiveOps (selon jeux)
- Segmenter les joueurs et déployer des actions de rétention (in-app, push, email, communautés)
- Co-construire les temps forts LiveOps (events, challenges, offers) et mesurer l'impact
- Optimiser l'engagement long terme (D1/D7/D30, sessions, playtime, churn)
6) Monétisation (selon modèle économique)
- Optimiser offres / bundles / pricing / paywalls (mobile) et conversion (PC/console)
- Trouver le bon équilibre entre performance et expérience joueur.
7) outils que vous serez amené à gérer :
- Ads : Meta / TikTok / Google / YouTube / Reddit / ASA
- Attribution : Adjust / AppsFlyer
- Analytics : GA4 / Firebase / Amplitude / Mixpanel
- Dashboards : Looker / Data Studio / PowerBI
- A/B tests / config : Firebase Remote Config (ou équivalent)