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Passtech Games (logo)
Passtech Games
17 rue Jean Bourgey, 69100 VILLEURBANNE
France

Date : 01.10.2021
Reference : AFJV-EDEV1088-21140

Passtech Games

Fondé en 2012, Passtech Games est un studio de développement de jeux vidéo situé à Villeurbanne, près de Lyon. Spécialisé dans les jeux top-down, le studio est composé d'une équipe de professionnels passionnés et expérimentés dont l'objectif est de fournir une expérience qualitative et immersive aux joueurs. De la conception design et technique du jeu à la direction artistique, chaque détail compte. Depuis 2021, Passtech Games est une filiale du groupe Nacon.

Depuis la création du studio, nous avons sortis 4 jeux sur PC et consoles :
* Space Run, une revisite du genre tower-defense dans l'espace (2014)
* Space Run : Galaxy, la suite des aventures de Buckman en multijoueur asynchrone (2016)
* Masters of Anima, notre Pikmin-like stratégique (2018)
* Curse of the Dead Gods, un roguelite d'action maudit (2021)

Suite au succès de Curse of the Dead Gods, le studio s'agrandit et cherche régulièrement de nouveaux collaborateurs pour sa prochaine production. Peut-être vous ?

Programmeur Rendu 3D (H/F/NB)


Permanent contract Villeurbanne (69)

Position Duties

Passtech Games s'agrandit et nous vous proposons de rejoindre notre équipe ! Notre studio basé au coeur de Villeurbanne (près de Lyon) recherche un.e Programmeur.euse Rendu expérimenté.e pour travailler sur le développement d'un nouveau jeu top-down après le succès de Curse of the Dead Gods. Notre équipe à taille humaine vous permettra de rejoindre un projet où votre travail sera directement mis en avant et où vous pourrez progresser et échanger autour de personnes passionnées et expérimentées.

L'équipe étant constituée d'une quinzaine de personnes, vous serez en collaboration directe avec le Lead Programmeur, le Directeur Artistique, les Environment Artists et les Level Designers. Votre rôle sera essentiel à la fois pour développer l'univers visuel et technique de notre prochain jeu, mais aussi pour épauler les artistes grâce à la création et l'intégration d'outils moteur.

Passtech Games utilise le moteur propriétaire OEngine, partagé avec le studio Osome. Vous serez amené.e à collaborer avec les autres programmeurs du studio et du studio Osome pour mener à bien vos tâches.

L'échelle de nos productions permet un dialogue facile entre les différents membres du studio : les avis de chacun.e sont précieux pour développer ensemble le meilleur jeu possible ! Ce poste est à pourvoir dans nos nouveaux locaux situés à deux pas du centre de Gratte-Ciel, mais le télétravail partiel est possible au vu des conditions sanitaires actuelles.

Candidate Profile

  • De formation BAC +4 / +5 en informatique (école d'ingénieurs ou formation similaire)
  • Vous justifiez de 2 ans d'expérience ou plus
  • Vous maitrisez parfaitement la conception logicielle
  • Vous avez une parfaite maîtrise du C/C++
  • Vous maîtrisez au moins une API graphique moderne (DX12, Vulkan, etc.)
  • Vous êtes rigoureux.euse et organisé.e
  • Une expérience sur un moteur de jeu propriétaire est un plus
  • Une expérience du développement sur console est un plus

Additional Information

  • Type de contrat : CDI
  • Disponibilité : dès Janvier 2022
  • Salaire : selon expérience et profil
  • Avantages : tickets restaurant, distribution d'actions Nacon, remboursement des frais de transport à hauteur de 50%, mutuelle...

Provide

Un CV, un portfolio en ligne (si possible) et une présentation de votre parcours et de vos projets.
To: Sylvain Passot
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