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Creajeux
1105 avenue Pierre Mendès France
30000 Nîmes
France

Postée le : 30.07.2025
Référence : AFJV-EDEV1160-28348

Creajeux

Creajeux forme depuis 2004 aux métiers de techniciens du jeu vidéo. Les cursus se centrent sur les principaux métiers de la production de jeux, à savoir la programmation ainsi que l'infographie. Installée au sein de la ville de Nîmes, l'école totalise près de 1000m² de salles de cours et de labos et plus de 300 élèves disposant chacun d'une machine dédiée adaptée à son cursus.

Formateur Programmation Réseau pour le Jeu Vidéo


2 candidats • Freelance Nîmes (30)

Description du poste

Nous recherchons un(e) Professeur(e) de Programmation Réseau passionné(e) par le développement de jeux vidéo pour rejoindre notre équipe pédagogique. Vous serez chargé(e) de transmettre des connaissances fondamentales et avancées sur les architectures réseau, les protocoles de communication, la gestion des connexions, la fiabilité et l'optimisation des données pour les applications en temps réel.

Le.a formateur.trice aura pour mission d'enseigner et de superviser les étudiants sur les concepts et technologies suivants :
  • Introduction à la Programmation Réseau pour le Jeu Vidéo : Architectures et Topologies ? Client / Serveur, P2P, services connexes, modèles de synchronisation, CSP.
  • Sockets et Protocoles de Transport
  • Le fonctionnement d'Internet  : acheminement des paquets, structure, passerelles et routage.
  • Gestion de la Connexion Virtuelle sur UDP
  • Fiabilité des Communications (Reliability)
  • Sérialisation des Données et Fragmentation

Profil recherché

Compétences et Qualités Requises
  • Expérience significative en programmation réseau, idéalement dans le domaine du jeu vidéo ou des systèmes distribués en temps réel.
  • Maîtrise approfondie des protocoles réseau (IP, TCP, UDP) et des concepts d'architecture Client / Serveur et Peer-to-Peer.
  • Capacité à coder en C++ et à manipuler des APIs de sockets (Winsock un plus).
  • Connaissances des fonctionnalités réseaux sous Unity et Unreal Engine.
  • Solides connaissances en algorithmes de compression de données et de sérialisation pour l'optimisation de la bande passante.
  • Compréhension des enjeux liés à la latence et la fiabilité dans les environnements temps réel.
  • Sens de la pédagogie, capacité à transmettre des concepts complexes de manière claire et vulgarisée.
  • Passion pour le jeu vidéo et ses défis techniques.
  • Autonomie, rigueur et proactivité.

Formation
Master en informatique, diplôme d'ingénieur en informatique, ou Bachelor en programmation de jeux vidéo avec une expérience professionnelle significative en programmation réseau.

Informations supplémentaires

L'intervention se fera sur l'année scolaire du 10/2025 au 03/2026 inclus, soit de manière hebdomadaire, soit sur une période courte et avec un volume horaire à définir avec le/la candidat(e), compris entre 40 et 60 h.
Le taux horaire est à négocier selon le profil et expérience.

A fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)

A l'attention de : Responsable du recrutement
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