Notice: Undefined index: HTTP_ACCEPT_LANGUAGE in /var/www/virtual/afjv.com/emploi/htdocs/includes/basics.php on line 163 Offre d'emploi Gameplay animation programmer H/F - Ubisoft Annecy (Janvier 2018)
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Ubisoft Annecy (logo)
Ubisoft
6 rue André Fumex
74000 Annecy
France

Postée le : 18.01.2018
Rediffusion de l'annonce postée le 4 Jan 2018
Référence : AFJV-EDEV1182-13013

Ubisoft Annecy

Ubisoft figure parmi les leaders mondiaux de la création, édition et distribution de jeux vidéo et de services interactifs. Le groupe possède un riche portefeuille de marques de renommée internationale telles que Assassin's Creed, Just Dance, Rayman, Far Cry, Watch Dogs ou encore la série de jeux vidéo Tom Clancy.

Les équipes d'Ubisoft sont animées par leur volonté d'enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l'imagination peut s'exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d'aventure qui permettent aussi au joueur d'apprendre et se découvrir.

Chez Ubisoft, vous avez l'opportunité de collaborer et d'évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde. Vous progresserez dans un environnement bienveillant et inspirant dans lequel vous repousserez les limites de l'imaginaire et de la technologie pour créer les mondes qui passionneront nos joueurs.

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Gameplay animation programmer H/F


CDI Annecy (74)

Description du poste

As a software engineer working in an AAA multi-site programming team, you are responsible for supporting and extending NPC animation technology to meet game needs and quality expectations.

Eager to learn, you dig into the code base and engage communication with users and teammates to build a strong and broad understanding of the technology. You are in direct contact with end-users (animators, technical animators, designers...) and bridge the gap between them and the technical solution.

Tasks and responsibilities
  • Development :
    • Improve NPC pathing solutions to build more realistic paths.
    • Refine animation selection along the path to improve perceived quality and production efficiency.
    • Improve authoring and debugging tools to ease animators' task, as well as yours.
    • Extend technology to improve NPC animation features and widen NPC types range.
  • Support : Gather NPC animation technology knowledge and provide technical support / advice to the design and animation teams (understanding needs, propose solutions, prototype...)
  • Collaboration : Integrate into the multi-site programing team ; ensure developments consistency, develop one to one relationships and knowledge sharing between studios.

Profil du candidat

  • Bachelor or Master's degree in Computer Science, Computer Engineering or equivalent experience.
  • 5+ years of experience in C++ programming in the game industry or software development.
  • 3+ years of experience in NPC animation programming.
  • Good knowledge of 3D programming and mathematics.
  • Good understanding path finding solutions.
  • Experience of animation systems such as the one of Unity3D, Unreal, Havok, CryEngine, etc...
  • Experience with multithreaded development.
  • Proactive, autonomous, fast learner, team player with good interpersonal skills.
  • Good working knowledge in spoken and written English.

Informations supplémentaires

Position available as soon as possible.

A fournir

Please submit your resume and cover letter.
A l'attention de : Recruitment manager
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