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Ubisoft Annecy (logo)
Ubisoft Annecy
6 rue André Fumex
74000 Annecy
France

Date : 18.09.2020
Reference : AFJV-EDEV1182-18509

Ubisoft Annecy

Ubisoft est le 3ème éditeur indépendant de jeux vidéo au monde avec plus de 15 franchises dépassant le million d'unités vendues (Rayman, Assassin's Creed, Just Dance, Watch Dogs, Tom Clancy, Far Cry, Rainbow Six Siege, etc.).
La stratégie du groupe s'articule autour de trois axes : des marques fortes, une implantation internationale dans plus d'une trentaine de pays, et surtout des équipes talentueuses.

Nos univers créatifs dépassent le cadre des jeux vidéo. Ubisoft développe une série télévisée dédiée aux Lapins Crétins, des films, des parcs à thème, des expositions... Le groupe crée et distribue également des BDs, romans, jeux de plateaux, figurines, tee-shirts, etc.

Le succès d'Ubisoft repose avant tout sur la force créative de plus de 16 000 collaborateurs, experts dans une grande variété de métiers : depuis ceux liés à la création des jeux vidéos, jusqu'à ceux consacrés à leur vente, en passant par toutes les fonctions corporate (Finance, RH, Communication...).

Programmeur Outils (H/F)


Fixed term contract Annecy (74)

Position Duties

Ubisoft recherche pour son Studio de Production d'Annecy un/une Programmeur(-euse) Outils Confirmé H/F pour rejoindre une équipe en charge de développer un jeu AAA et participer au prochain blockbuster d'Ubisoft.

Vos missions principales seront :
  • Rassembler et comprendre les besoins de la production afin de valider leur faisabilité de manière à répondre au mieux aux équipes de production
  • Analyser les fonctionnalités existantes du moteur et de l'éditeur de jeu, puis identifier les améliorations possibles afin de répondre aux exigences du projet
  • Conseiller des améliorations en désignant et implémentant de nouveaux outils et systèmes
  • Collaborer avec les directeurs techniques et les équipes moteur afin d'améliorer le pipeline de production
  • Supporter et maintenir les outils de production, les workflows dans l'éditeur, les pluggins d'applications tierces (3DSMax, Maya, source control, ...) et les outils de productivité (compilation, process de build, ...)
  • Déterminer et corriger les bugs identifiés par les utilisateurs (équipe de production)
  • Documenter son travail afin de faciliter les transferts de connaissances et fournir des documents utilisateurs de qualité

Candidate Profile

Diplômé d'un bac +5 en informatique ou équivalence, vous avez au minimum de 3 à 5 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo ou le développement de logiciels.

Compétences techniques requises :
  • Maîtrise C++ et C# indispensable
  • Connaissances de Scripts (Lua, Python, MaxScript) souhaitées
  • Connaissances de Perforce et système de versioning souhaitées
  • Bonnes connaissances d'un ou plusieurs des outils de production standard (3DS Max, Maya, Motion Builder, ...)
  • La connaissance des outils de génération procédurale (Houdini) ainsi que le développement de console sont un plus.

Compétences générales requises :
  • Excellente communication (technique et non technique)
  • Fort professionnalisme et bonne organisation de son travail
  • Etre davantage orienté création d'outils que contenu de jeu
  • Etre motivé par l'amélioration des outils et la productivité des équipes
  • Compréhension et prise en compte des besoins des utilisateurs
  • Capacité à comprendre et résoudre des problèmes liés aux outils de production

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Responsable du recrutement

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